AI摘要 介绍了基于STM32F1的0.96寸OLED显示屏驱动程序，支持硬件/软件I2C，可显示多种内容并绘图。 此内容根据文章生成，仅用于文章内容的解释与总结 基于STM32F103的0.96寸OLED显示屏驱动程序（4针脚I2C接口），支持硬件IIC/软件IIC。这款驱动程序比较完善，可以实现 英文、整数、浮点数、汉字、图像、二进制数、十六进制数 等内容显示，可以画点、直线、矩形、圆、椭圆、三角形等，支持多种字体，差不多相当于一个简易版图形库了。该程序是基于江协科技的代码二次修改的，原版程序只支持软件I2C，我修改后支持硬件I2C，也可以修改宏定义改成使用软件I2C。程序是使用ST标准库写的。测试硬件为STM32F103C8T6和AIR32F103CBT6，在这两款单片机上都测试过能跑，其中使用硬件I2C时STM32通信速率最高可以跑到1.3Mbit/s，AIR32最高只能跑600kbit/s。关于OLED的驱动原理，以及驱动程序的使用教程可以看江协科技的视频：https://url.zeruns.com/L7j6ySTM32使用硬件I2C读取SHTC3温湿度传感器：https://blog.zeruns.com/archives/692.html移植好U8g2图形库的STM32F407标准库工程模板：https://blog.zeruns.com/archives/722.html电子/单片机技术交流群：2169025065效果图I2C协议简介I2C 通讯协议(Inter－Integrated Circuit)是由 Phiilps 公司开发的，由于它引脚少，硬件实现简单，可扩展性强，不需要 USART、CAN 等通讯协议的外部收发设备（那些电平转化芯片），现在被广泛地使用在系统内多个集成电路(IC)间的通讯。I2C只有一跟数据总线 SDA(Serial Data Line)，串行数据总线，只能一位一位的发送数据，属于串行通信，采用半双工通信。半双工通信：可以实现双向的通信，但不能在两个方向上同时进行，必须轮流交替进行，其实也可以理解成一种可以切换方向的单工通信，同一时刻必须只能一个方向传输，只需一根数据线。对于I2C通讯协议把它分为物理层和协议层物理层规定通讯系统中具有机械、电子功能部分的特性（硬件部分），确保原始数据在物理媒体的传输。协议层主要规定通讯逻辑，统一收发双方的数据打包、解包标准（软件层面）。I2C物理层I2C 通讯设备之间的常用连接方式(1) 它是一个支持多设备的总线。“总线”指多个设备共用的信号线。在一个 I2C 通讯总线中，可连接多个 I2C 通讯设备，支持多个通讯主机及多个通讯从机。(2) 一个 I2C 总线只使用两条总线线路，一条双向串行数据线SDA（Serial Data Line ），一条串行时钟线SCL（Serial Clock Line ）。数据线即用来表示数据，时钟线用于数据收发同步(3) 总线通过上拉电阻接到电源。当 I2C 设备空闲时会输出高阻态，而当所有设备都空闲，都输出高阻态时，由上拉电阻把总线拉成高电平。I2C通信时单片机GPIO口必须设置为开漏输出，否则可能会造成短路。关于更多STM32的I2C相关信息和使用方法可以看这篇文章：https://url.zeruns.com/JC0Ah还有江协科技的STM32入门教程：https://www.bilibili.com/video/BV1th411z7sn?p=31我这里就不详细讲解了。需要用的元件STM32开发板入门套件：https://u.jd.com/fQS0YAeSTM32F103最小系统板：https://s.click.taobao.com/TsFFvwtOLED模块：https://s.click.taobao.com/EF0Evwt杜邦线：https://s.click.taobao.com/VMkDvwt面包板：https://s.click.taobao.com/bhg8TxtDAPLink（可代替ST-Link，带虚拟串口）：https://s.click.taobao.com/QVQ8Txt江协科技的STM32入门套件：https://s.click.taobao.com/NTn9Txt程序完整工程下载地址：百度网盘：https://url.zeruns.com/kSxoe 提取码: wgc3123网盘(不限速)：https://www.123pan.com/s/2Y9Djv-HGcvH.html 提取码:m7sp工程使用Keil5创建，用Vscode+EIDE开发，两个软件都可以打开此工程。工程文件全部使用UTF-8编码，如果打开显示乱码需要修改编辑器编码为UTF-8。main.c文件：#include "stm32f10x.h" // Device header #include "Delay.h" #include "OLED.h" /** * @brief 翻转指定GPIO端口的电平状态。 * * @param GPIOx 指向GPIO端口的指针，例如GPIOA, GPIOB等。 * @param GPIO_Pin 要翻转的GPIO引脚，可以是单个引脚如GPIO_Pin_0，也可以是多个引脚的组合如GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1。 * * 这个函数首先读取指定GPIO端口的指定引脚的输出电平状态。如果引脚当前为低电平（Bit_RESET），则函数将其设置为高电平（Bit_SET）。 * 反之，如果引脚当前为高电平，则函数将其设置为低电平。这样实现了电平的翻转。 */ void GPIO_TogglePin(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin) { // 读取GPIO电平状态 if (GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == Bit_RESET) { // 如果当前电平为低，则设置为高电平 GPIO_SetBits(GPIOx, GPIO_Pin); } else { // 如果当前电平为高，则设置为低电平 GPIO_ResetBits(GPIOx, GPIO_Pin); } } int main(void) { RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);//使能GPIOC时钟 // 初始化GPIO引脚 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义结构体配置GPIO GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 设置GPIO模式为复用开漏模式，需接上拉电阻 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置GPIO速度为50MHz GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; // 设置引脚为OLED_SCL和OLED_SDA GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIO GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 /*OLED初始化*/ OLED_Init(); /*在(0, 0)位置显示字符'A'，字体大小为8*16点阵*/ //OLED_ShowChar(0, 0, 'A', OLED_8X16); /*在(16, 0)位置显示字符串"Hello World!"，字体大小为8*16点阵*/ OLED_ShowString(0, 0, "blog.zeruns.com", OLED_8X16); /*在(0, 18)位置显示字符'A'，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowChar(0, 18, 'A', OLED_6X8); /*在(16, 18)位置显示字符串"Hello World!"，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowString(16, 18, "Hello World!", OLED_6X8); /*在(0, 28)位置显示数字12345，长度为5，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowNum(0, 28, 12345, 5, OLED_6X8); /*在(40, 28)位置显示有符号数字-66，长度为2，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowSignedNum(40, 28, -66, 2, OLED_6X8); /*在(70, 28)位置显示十六进制数字0xA5A5，长度为4，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowHexNum(70, 28, 0xA5A5, 4, OLED_6X8); /*在(0, 38)位置显示二进制数字0xA5，长度为8，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowBinNum(0, 38, 0xA5, 8, OLED_6X8); /*在(60, 38)位置显示浮点数字123.45，整数部分长度为3，小数部分长度为2，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowFloatNum(60, 38, 123.45, 3, 2, OLED_6X8); /*在(0, 48)位置显示汉字串"你好，世界。"，字体大小为固定的16*16点阵*/ OLED_ShowChinese(0, 48, "你好，世界。"); /*在(96, 48)位置显示图像，宽16像素，高16像素，图像数据为Diode数组*/ OLED_ShowImage(96, 48, 16, 16, Diode); /*在(96, 18)位置打印格式化字符串，字体大小为6*8点阵，格式化字符串为"[%02d]"*/ OLED_Printf(96, 18, OLED_6X8, "[%02d]", 6); /*调用OLED_Update函数，将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/ OLED_Update(); /*延时3000ms，观察现象*/ Delay_ms(3000); GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 /*清空OLED显存数组*/ OLED_Clear(); /*在(5, 8)位置画点*/ OLED_DrawPoint(5, 8); /*获取(5, 8)位置的点*/ if (OLED_GetPoint(5, 8)) { /*如果指定点点亮，则在(10, 4)位置显示字符串"YES"，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowString(10, 4, "YES", OLED_6X8); } else { /*如果指定点未点亮，则在(10, 4)位置显示字符串"NO "，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowString(10, 4, "NO ", OLED_6X8); } /*在(40, 0)和(127, 15)位置之间画直线*/ OLED_DrawLine(40, 0, 127, 15); /*在(40, 15)和(127, 0)位置之间画直线*/ OLED_DrawLine(40, 15, 127, 0); /*在(0, 20)位置画矩形，宽12像素，高15像素，未填充*/ OLED_DrawRectangle(0, 20, 12, 15, OLED_UNFILLED); /*在(0, 40)位置画矩形，宽12像素，高15像素，填充*/ OLED_DrawRectangle(0, 40, 12, 15, OLED_FILLED); /*在(20, 20)、(40, 25)和(30, 35)位置之间画三角形，未填充*/ OLED_DrawTriangle(20, 20, 40, 25, 30, 35, OLED_UNFILLED); /*在(20, 40)、(40, 45)和(30, 55)位置之间画三角形，填充*/ OLED_DrawTriangle(20, 40, 40, 45, 30, 55, OLED_FILLED); /*在(55, 27)位置画圆，半径8像素，未填充*/ OLED_DrawCircle(55, 27, 8, OLED_UNFILLED); /*在(55, 47)位置画圆，半径8像素，填充*/ OLED_DrawCircle(55, 47, 8, OLED_FILLED); /*在(82, 27)位置画椭圆，横向半轴12像素，纵向半轴8像素，未填充*/ OLED_DrawEllipse(82, 27, 12, 8, OLED_UNFILLED); // https://blog.zeruns.com /*在(82, 47)位置画椭圆，横向半轴12像素，纵向半轴8像素，填充*/ OLED_DrawEllipse(82, 47, 12, 8, OLED_FILLED); /*在(110, 18)位置画圆弧，半径15像素，起始角度25度，终止角度125度，未填充*/ OLED_DrawArc(110, 18, 15, 25, 125, OLED_UNFILLED); /*在(110, 38)位置画圆弧，半径15像素，起始角度25度，终止角度125度，填充*/ OLED_DrawArc(110, 38, 15, 25, 125, OLED_FILLED); /*调用OLED_Update函数，将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/ OLED_Update(); /*延时1500ms，观察现象*/ Delay_ms(1500); GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 while (1) { for (uint8_t i = 0; i < 4; i ++) { /*将OLED显存数组部分数据取反，从(0, i * 16)位置开始，宽128像素，高16像素*/ OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16); /*调用OLED_Update函数，将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/ OLED_Update(); /*延时1000ms，观察现象*/ Delay_ms(1000); /*把取反的内容翻转回来*/ OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16); GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 } // https://blog.zeruns.com /*将OLED显存数组全部数据取反*/ OLED_Reverse(); /*调用OLED_Update函数，将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/ OLED_Update(); /*延时1000ms，观察现象*/ Delay_ms(1000); GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 } } OLED.c文件： /*************************************************************************************** * 本程序由江协科技创建并免费开源共享 * 你可以任意查看、使用和修改，并应用到自己的项目之中 * 程序版权归江协科技所有，任何人或组织不得将其据为己有 * * 程序名称： 0.96寸OLED显示屏驱动程序（4针脚I2C接口） * 程序创建时间： 2023.10.24 * 当前程序版本： V1.1 * 当前版本发布时间： 2023.12.8 * * 江协科技官方网站： jiangxiekeji.com * 江协科技官方淘宝店： jiangxiekeji.taobao.com * 程序介绍及更新动态： jiangxiekeji.com/tutorial/oled.html * * 如果你发现程序中的漏洞或者笔误，可通过邮件向我们反馈：feedback@jiangxiekeji.com * 发送邮件之前，你可以先到更新动态页面查看最新程序，如果此问题已经修改，则无需再发邮件 *************************************************************************************** */ /* * 本程序由zeruns二次修改 * 修改内容： 增加支持硬件I2C，可通过修改宏定义来选择是否启用硬件I2C * 修改日期： 2024.2.25 * 博客： https://blog.zeruns.com * B站主页： https://space.bilibili.com/8320520 */ #include "stm32f10x.h" #include "OLED.h" #include <string.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <stdarg.h> // 如果用到中文，编译器附加选项需要加 --no-multibyte-chars /* 选择OLED驱动方式，默认使用硬件I2C。如果要用软件I2C就将硬件I2C那行的宏定义注释掉，将软件I2C那行的注释取消。 不能同时两个都同时取消注释！ */ #define OLED_USE_HW_I2C // 硬件I2C //#define OLED_USE_SW_I2C // 软件I2C /*引脚定义，可在此处修改I2C通信引脚*/ #define OLED_SCL GPIO_Pin_6 // SCL #define OLED_SDA GPIO_Pin_7 // SDA #define OLED_GPIO GPIOB #define OLED_RCC RCC_APB2Periph_GPIOB /*STM32F103芯片的硬件I2C1: PB6 -- SCL; PB7 -- SDA */ /*I2C接口，定义OLED屏使用哪个I2C接口*/ #define OLED_I2C I2C1 #define OLED_I2C_RCC RCC_APB1Periph_I2C1 /*OLED从机地址*/ #define OLED_ADDRESS 0x3C << 1 // 0x3C是OLED的7位地址，左移1位最后位做读写位变成0x78 /*I2C超时时间*/ #define OLED_I2C_TIMEOUT 1000 /** * 数据存储格式： * 纵向8点，高位在下，先从左到右，再从上到下 * 每一个Bit对应一个像素点 * * B0 B0 B0 B0 * B1 B1 B1 B1 * B2 B2 B2 B2 * B3 B3 -------------> B3 B3 -- * B4 B4 B4 B4 | * B5 B5 B5 B5 | * B6 B6 B6 B6 | * B7 B7 B7 B7 | * | * ----------------------------------- * | * | B0 B0 B0 B0 * | B1 B1 B1 B1 * | B2 B2 B2 B2 * --> B3 B3 -------------> B3 B3 * B4 B4 B4 B4 * B5 B5 B5 B5 * B6 B6 B6 B6 * B7 B7 B7 B7 * * 坐标轴定义： * 左上角为(0, 0)点 * 横向向右为X轴，取值范围：0~127 * 纵向向下为Y轴，取值范围：0~63 * * 0 X轴 127 * .-------------------------------> * 0 | * | * | * | * Y轴 | * | * | * | * 63 | * v * */ /*全局变量*********************/ /** * OLED显存数组 * 所有的显示函数，都只是对此显存数组进行读写 * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数 * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件，进行显示 */ uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128]; /*********************全局变量*/ #ifdef OLED_USE_SW_I2C /** * 函 数：OLED写SCL高低电平 * 参 数：要写入SCL的电平值，范围：0/1 * 返 回 值：无 * 说 明：当上层函数需要写SCL时，此函数会被调用 * 用户需要根据参数传入的值，将SCL置为高电平或者低电平 * 当参数传入0时，置SCL为低电平，当参数传入1时，置SCL为高电平 */ void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue) { /*根据BitValue的值，将SCL置高电平或者低电平*/ GPIO_WriteBit(OLED_GPIO, OLED_SCL, (BitAction)BitValue); /*如果单片机速度过快，可在此添加适量延时，以避免超出I2C通信的最大速度*/ //... } /** * 函 数：OLED写SDA高低电平 * 参 数：要写入SDA的电平值，范围：0/1 * 返 回 值：无 * 说 明：当上层函数需要写SDA时，此函数会被调用 * 用户需要根据参数传入的值，将SDA置为高电平或者低电平 * 当参数传入0时，置SDA为低电平，当参数传入1时，置SDA为高电平 */ void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue) { /*根据BitValue的值，将SDA置高电平或者低电平*/ GPIO_WriteBit(OLED_GPIO, OLED_SDA, (BitAction)BitValue); /*如果单片机速度过快，可在此添加适量延时，以避免超出I2C通信的最大速度*/ //... } #endif /** * 函 数：OLED引脚初始化 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：当上层函数需要初始化时，此函数会被调用 * 用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式，并释放引脚 */ void OLED_GPIO_Init(void) { uint32_t i, j; /*在初始化前，加入适量延时，待OLED供电稳定*/ for (i = 0; i < 1000; i++) { for (j = 0; j < 1000; j++) ; } #ifdef OLED_USE_HW_I2C RCC_APB1PeriphClockCmd(OLED_I2C_RCC, ENABLE); // 使能I2C1时钟 #endif RCC_APB2PeriphClockCmd(OLED_RCC, ENABLE); // 使能GPIO时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义结构体配置GPIO #ifdef OLED_USE_HW_I2C GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_OD; // 设置GPIO模式为复用开漏模式，需接上拉电阻 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置GPIO速度为50MHz GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OLED_SCL | OLED_SDA; // 设置引脚为OLED_SCL和OLED_SDA GPIO_Init(OLED_GPIO, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIO #elif defined(OLED_USE_SW_I2C) GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; // 设置GPIO模式为开漏输出模式，需接上拉电阻 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OLED_SCL | OLED_SDA;// 设置引脚为OLED_SCL和OLED_SDA GPIO_Init(OLED_GPIO, &GPIO_InitStructure); /*释放SCL和SDA*/ OLED_W_SCL(1); OLED_W_SDA(1); #endif #ifdef OLED_USE_HW_I2C I2C_DeInit(OLED_I2C); // 将外设I2C寄存器重设为缺省值 I2C_InitTypeDef I2C_InitStructure; // 定义结构体配置I2C I2C_InitStructure.I2C_Mode = I2C_Mode_I2C; // 工作模式 I2C_InitStructure.I2C_DutyCycle = I2C_DutyCycle_2; // 时钟占空比，Tlow/Thigh = 2 I2C_InitStructure.I2C_OwnAddress1 = 0x30; // 主机的I2C地址,用不到则随便写，无影响 I2C_InitStructure.I2C_Ack = I2C_Ack_Enable; // 使能应答位 I2C_InitStructure.I2C_AcknowledgedAddress = I2C_AcknowledgedAddress_7bit; // 设置地址长度7位 I2C_InitStructure.I2C_ClockSpeed = 600000;// 设置I2C时钟频率，600kHz，建议设置400kHz(比较稳定)，实测在STM32F103上最高可以跑1.3MHz，在AIR32F103上最高只能跑600kHz。 I2C_Init(OLED_I2C, &I2C_InitStructure); // 初始化I2C I2C_Cmd(OLED_I2C, ENABLE); // 使能I2C #endif } // https://blog.zeruns.com /*通信协议*********************/ /** * 函 数：I2C起始 * 参 数：无 * 返 回 值：无 */ void OLED_I2C_Start(void) { #ifdef OLED_USE_HW_I2C for(uint16_t i = 0; I2C_GetFlagStatus(OLED_I2C, I2C_FLAG_BUSY) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); // 判断IIC总线是否忙碌 I2C_GenerateSTART(OLED_I2C, ENABLE); // 发送起始信号 // 检查I2C的事件。事件（Event）是指I2C1状态发生变化时产生的信号。这里检查EV5（表示主模式）事件，直到其发生。这表示I2C已经成功切换到Master模式。 for(uint16_t i = 0; !I2C_CheckEvent(OLED_I2C, I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); I2C_Send7bitAddress(OLED_I2C, OLED_ADDRESS, I2C_Direction_Transmitter); // 发送7位地址，I2C通信进入发送模式。 for(uint16_t i = 0; !I2C_CheckEvent(OLED_I2C, I2C_EVENT_MASTER_TRANSMITTER_MODE_SELECTED) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); // 检测EV6事件，判断I2C通信是否进入发送模式 #elif defined(OLED_USE_SW_I2C) OLED_W_SDA(1); //释放SDA，确保SDA为高电平 OLED_W_SCL(1); //释放SCL，确保SCL为高电平 OLED_W_SDA(0); //在SCL高电平期间，拉低SDA，产生起始信号 OLED_W_SCL(0); //起始后把SCL也拉低，即为了占用总线，也为了方便总线时序的拼接 #endif } /** * 函 数：I2C终止 * 参 数：无 * 返 回 值：无 */ void OLED_I2C_Stop(void) { #ifdef OLED_USE_HW_I2C I2C_GenerateSTOP(OLED_I2C, ENABLE); // 关闭I2C1总线 #elif defined(OLED_USE_SW_I2C) OLED_W_SDA(0); //拉低SDA，确保SDA为低电平 OLED_W_SCL(1); //释放SCL，使SCL呈现高电平 OLED_W_SDA(1); //在SCL高电平期间，释放SDA，产生终止信号 #endif } /** * 函 数：I2C发送一个字节 * 参 数：Byte 要发送的一个字节数据，范围：0x00~0xFF * 返 回 值：无 */ void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte) { #ifdef OLED_USE_HW_I2C I2C_SendData(OLED_I2C, Byte); // 发送一个字节 // 检测EV8_2事件，判断I2C是否发送完成 for(uint16_t i = 0; I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED) != 1 && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); #elif defined(OLED_USE_SW_I2C) uint8_t i; /*循环8次，主机依次发送数据的每一位*/ for (i = 0; i < 8; i++) { /*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/ /*两个!的作用是，让所有非零的值变为1*/ OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i))); OLED_W_SCL(1); //释放SCL，从机在SCL高电平期间读取SDA OLED_W_SCL(0); //拉低SCL，主机开始发送下一位数据 } OLED_W_SCL(1); //额外的一个时钟，不处理应答信号 OLED_W_SCL(0); #endif } /** * 函 数：OLED写命令 * 参 数：Command 要写入的命令值，范围：0x00~0xFF * 返 回 值：无 */ void OLED_WriteCommand(uint8_t Command) { OLED_I2C_Start(); // I2C起始 #ifdef OLED_USE_SW_I2C OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址 #endif OLED_I2C_SendByte(0x00); //控制字节，给0x00，表示即将写命令 OLED_I2C_SendByte(Command); // 写入指定的命令 OLED_I2C_Stop(); // I2C终止 } /** * 函 数：OLED写数据 * 参 数：Data 要写入数据的起始地址 * 参 数：Count 要写入数据的数量 * 返 回 值：无 */ void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count) { uint8_t i; OLED_I2C_Start(); // I2C起始 #ifdef OLED_USE_SW_I2C OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址 #endif OLED_I2C_SendByte(0x40); // 控制字节，给0x40，表示即将写数据 /*循环Count次，进行连续的数据写入*/ for (i = 0; i < Count; i++) { OLED_I2C_SendByte(Data[i]); // 依次发送Data的每一个数据 } OLED_I2C_Stop(); // I2C终止 } /*********************通信协议*/ /*硬件配置*********************/ /** * 函 数：OLED初始化 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：使用前，需要调用此初始化函数 */ void OLED_Init(void) { OLED_GPIO_Init(); // 先调用底层的端口初始化 /*写入一系列的命令，对OLED进行初始化配置*/ OLED_WriteCommand(0xAE); // 设置显示开启/关闭，0xAE关闭，0xAF开启 OLED_WriteCommand(0xD5); // 设置显示时钟分频比/振荡器频率 OLED_WriteCommand(0x80); // 0x00~0xFF OLED_WriteCommand(0xA8); // 设置多路复用率 OLED_WriteCommand(0x3F); // 0x0E~0x3F OLED_WriteCommand(0xD3); // 设置显示偏移 OLED_WriteCommand(0x00); // 0x00~0x7F OLED_WriteCommand(0x40); // 设置显示开始行，0x40~0x7F OLED_WriteCommand(0xA1); // 设置左右方向，0xA1正常，0xA0左右反置 OLED_WriteCommand(0xC8); // 设置上下方向，0xC8正常，0xC0上下反置 OLED_WriteCommand(0xDA); // 设置COM引脚硬件配置 OLED_WriteCommand(0x12); OLED_WriteCommand(0x81); // 设置对比度 OLED_WriteCommand(0xCF); // 0x00~0xFF OLED_WriteCommand(0xD9); // 设置预充电周期 OLED_WriteCommand(0xF1); OLED_WriteCommand(0xDB); // 设置VCOMH取消选择级别 OLED_WriteCommand(0x30); OLED_WriteCommand(0xA4); // 设置整个显示打开/关闭 OLED_WriteCommand(0xA6); // 设置正常/反色显示，0xA6正常，0xA7反色 OLED_WriteCommand(0x8D); // 设置充电泵 OLED_WriteCommand(0x14); OLED_WriteCommand(0xAF); // 开启显示 OLED_Clear(); // 清空显存数组 OLED_Update(); // 更新显示，清屏，防止初始化后未显示内容时花屏 } /** * 函 数：OLED设置显示光标位置 * 参 数：Page 指定光标所在的页，范围：0~7 * 参 数：X 指定光标所在的X轴坐标，范围：0~127 * 返 回 值：无 * 说 明：OLED默认的Y轴，只能8个Bit为一组写入，即1页等于8个Y轴坐标 */ void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X) { /*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏，则需要解除此注释*/ /*因为1.3寸的OLED驱动芯片（SH1106）有132列*/ /*屏幕的起始列接在了第2列，而不是第0列*/ /*所以需要将X加2，才能正常显示*/ // X += 2; /*通过指令设置页地址和列地址*/ OLED_WriteCommand(0xB0 | Page); // 设置页位置 OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4)); // 设置X位置高4位 OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F)); // 设置X位置低4位 } /*********************硬件配置*/ /*工具函数*********************/ /*工具函数仅供内部部分函数使用*/ /** * 函 数：次方函数 * 参 数：X 底数 * 参 数：Y 指数 * 返 回 值：等于X的Y次方 */ uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y) { uint32_t Result = 1; // 结果默认为1 while (Y--) // 累乘Y次 { Result *= X; // 每次把X累乘到结果上 } return Result; } /** * 函 数：判断指定点是否在指定多边形内部 * 参 数：nvert 多边形的顶点数 * 参 数：vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组 * 参 数：testx testy 测试点的X和y坐标 * 返 回 值：指定点是否在指定多边形内部，1：在内部，0：不在内部 */ uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy) { int16_t i, j, c = 0; /*此算法由W. Randolph Franklin提出*/ /*参考链接：https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/ for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++) { if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) && (testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i])) { c = !c; } } return c; } /** * 函 数：判断指定点是否在指定角度内部 * 参 数：X Y 指定点的坐标 * 参 数：StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度，范围：-180~180 * 水平向右为0度，水平向左为180度或-180度，下方为正数，上方为负数，顺时针旋转 * 返 回 值：指定点是否在指定角度内部，1：在内部，0：不在内部 */ uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle) { int16_t PointAngle; PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180; // 计算指定点的弧度，并转换为角度表示 if (StartAngle < EndAngle) // 起始角度小于终止角度的情况 { /*如果指定角度在起始终止角度之间，则判定指定点在指定角度*/ if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle) { return 1; } } else // 起始角度大于于终止角度的情况 { /*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度，则判定指定点在指定角度*/ if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle) { return 1; } } return 0; // 不满足以上条件，则判断判定指定点不在指定角度 } /*********************工具函数*/ /*功能函数*********************/ /** * 函 数：将OLED显存数组更新到OLED屏幕 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：所有的显示函数，都只是对OLED显存数组进行读写 * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数 * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件，进行显示 * 故调用显示函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_Update(void) { uint8_t j; /*遍历每一页*/ for (j = 0; j < 8; j++) { /*设置光标位置为每一页的第一列*/ OLED_SetCursor(j, 0); /*连续写入128个数据，将显存数组的数据写入到OLED硬件*/ OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128); } } /** * 函 数：将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕 * 参 数：X 指定区域左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定区域左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定区域的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定区域的高度，范围：0~64 * 返 回 值：无 * 说 明：此函数会至少更新参数指定的区域 * 如果更新区域Y轴只包含部分页，则同一页的剩余部分会跟随一起更新 * 说 明：所有的显示函数，都只是对OLED显存数组进行读写 * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数 * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件，进行显示 * 故调用显示函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height) { uint8_t j; /*参数检查，保证指定区域不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; } if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; } /*遍历指定区域涉及的相关页*/ /*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/ for (j = Y / 8; j < (Y + Height - 1) / 8 + 1; j++) { /*设置光标位置为相关页的指定列*/ OLED_SetCursor(j, X); /*连续写入Width个数据，将显存数组的数据写入到OLED硬件*/ OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width); } } /** * 函 数：将OLED显存数组全部清零 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_Clear(void) { uint8_t i, j; for (j = 0; j < 8; j++) // 遍历8页 { for (i = 0; i < 128; i++) // 遍历128列 { OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00; // 将显存数组数据全部清零 } } } /** * 函 数：将OLED显存数组部分清零 * 参 数：X 指定区域左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定区域左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定区域的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定区域的高度，范围：0~64 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height) { uint8_t i, j; /*参数检查，保证指定区域不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; } if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; } for (j = Y; j < Y + Height; j++) // 遍历指定页 { for (i = X; i < X + Width; i++) // 遍历指定列 { OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8)); // 将显存数组指定数据清零 } } } /** * 函 数：将OLED显存数组全部取反 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_Reverse(void) { uint8_t i, j; for (j = 0; j < 8; j++) // 遍历8页 { for (i = 0; i < 128; i++) // 遍历128列 { OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF; // 将显存数组数据全部取反 } } } /** * 函 数：将OLED显存数组部分取反 * 参 数：X 指定区域左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定区域左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定区域的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定区域的高度，范围：0~64 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height) { uint8_t i, j; /*参数检查，保证指定区域不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; } if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; } for (j = Y; j < Y + Height; j++) // 遍历指定页 { for (i = X; i < X + Width; i++) // 遍历指定列 { OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8); // 将显存数组指定数据取反 } } } /** * 函 数：OLED显示一个字符 * 参 数：X 指定字符左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定字符左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Char 指定要显示的字符，范围：ASCII码可见字符 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize) { if (FontSize == OLED_8X16) // 字体为宽8像素，高16像素 { /*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/ OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']); } else if (FontSize == OLED_6X8) // 字体为宽6像素，高8像素 { /*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/ OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']); } } /** * 函 数：OLED显示字符串 * 参 数：X 指定字符串左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定字符串左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：String 指定要显示的字符串，范围：ASCII码可见字符组成的字符串 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize) { uint8_t i; for (i = 0; String[i] != '\0'; i++) // 遍历字符串的每个字符 { /*调用OLED_ShowChar函数，依次显示每个字符*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String[i], FontSize); } } /** * 函 数：OLED显示数字（十进制，正整数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：0~4294967295 * 参 数：Length 指定数字的长度，范围：0~10 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize) { uint8_t i; for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位 { /*调用OLED_ShowChar函数，依次显示每个数字*/ /*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/ /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize); } } /** * 函 数：OLED显示有符号数字（十进制，整数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：-2147483648~2147483647 * 参 数：Length 指定数字的长度，范围：0~10 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize) { uint8_t i; uint32_t Number1; if (Number >= 0) // 数字大于等于0 { OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); // 显示+号 Number1 = Number; // Number1直接等于Number } else // 数字小于0 { OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); // 显示-号 Number1 = -Number; // Number1等于Number取负 } for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位 { /*调用OLED_ShowChar函数，依次显示每个数字*/ /*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/ /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/ OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize); } } /** * 函 数：OLED显示十六进制数字（十六进制，正整数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：0x00000000~0xFFFFFFFF * 参 数：Length 指定数字的长度，范围：0~8 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize) { uint8_t i, SingleNumber; for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位 { /*以十六进制提取数字的每一位*/ SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16; if (SingleNumber < 10) // 单个数字小于10 { /*调用OLED_ShowChar函数，显示此数字*/ /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize); } else // 单个数字大于10 { /*调用OLED_ShowChar函数，显示此数字*/ /*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize); } } } /** * 函 数：OLED显示二进制数字（二进制，正整数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：0x00000000~0xFFFFFFFF * 参 数：Length 指定数字的长度，范围：0~16 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize) { uint8_t i; for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位 { /*调用OLED_ShowChar函数，依次显示每个数字*/ /*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/ /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize); } } /** * 函 数：OLED显示浮点数字（十进制，小数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：-4294967295.0~4294967295.0 * 参 数：IntLength 指定数字的整数位长度，范围：0~10 * 参 数：FraLength 指定数字的小数位长度，范围：0~9，小数进行四舍五入显示 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize) { uint32_t PowNum, IntNum, FraNum; if (Number >= 0) // 数字大于等于0 { OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); // 显示+号 } else // 数字小于0 { OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); // 显示-号 Number = -Number; // Number取负 } /*提取整数部分和小数部分*/ IntNum = Number; // 直接赋值给整型变量，提取整数 Number -= IntNum; // 将Number的整数减掉，防止之后将小数乘到整数时因数过大造成错误 PowNum = OLED_Pow(10, FraLength); // 根据指定小数的位数，确定乘数 FraNum = round(Number * PowNum); // 将小数乘到整数，同时四舍五入，避免显示误差 IntNum += FraNum / PowNum; // 若四舍五入造成了进位，则需要再加给整数 /*显示整数部分*/ OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize); /*显示小数点*/ OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize); /*显示小数部分*/ OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize); } /** * 函 数：OLED显示汉字串 * 参 数：X 指定汉字串左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定汉字串左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Chinese 指定要显示的汉字串，范围：必须全部为汉字或者全角字符，不要加入任何半角字符 * 显示的汉字需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义 * 未找到指定汉字时，会显示默认图形（一个方框，内部一个问号） * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese) { uint8_t pChinese = 0; uint8_t pIndex; uint8_t i; char SingleChinese[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1] = {0}; // UTF8编码是3个字节，+1是为了加上\0结束符 for (i = 0; Chinese[i] != '\0'; i++) // 遍历汉字串 { SingleChinese[pChinese] = Chinese[i]; // 提取汉字串数据到单个汉字数组 pChinese++; // 计次自增 /*当提取次数到达OLED_CHN_CHAR_WIDTH时，即代表提取到了一个完整的汉字*/ if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH) { SingleChinese[pChinese + 1] = '\0'; // 在汉字后面补上空字符串，表示结束 pChinese = 0; // 计次归零 /*遍历整个汉字字模库，寻找匹配的汉字*/ /*如果找到最后一个汉字（定义为空字符串），则表示汉字未在字模库定义，停止寻找*/ for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex++) { /*找到匹配的汉字*/ if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChinese) == 0) { break; // 跳出循环，此时pIndex的值为指定汉字的索引 } } /*将汉字字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/ OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data); } } } /** * 函 数：OLED显示图像 * 参 数：X 指定图像左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定图像左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定图像的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定图像的高度，范围：0~64 * 参 数：Image 指定要显示的图像 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image) { uint8_t i, j; /*参数检查，保证指定图像不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } /*将图像所在区域清空*/ OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height); /*遍历指定图像涉及的相关页*/ /*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/ for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j++) { /*遍历指定图像涉及的相关列*/ for (i = 0; i < Width; i++) { /*超出边界，则跳过显示*/ if (X + i > 127) { break; } if (Y / 8 + j > 7) { return; } /*显示图像在当前页的内容*/ OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Y % 8); /*超出边界，则跳过显示*/ /*使用continue的目的是，下一页超出边界时，上一页的后续内容还需要继续显示*/ if (Y / 8 + j + 1 > 7) { continue; } /*显示图像在下一页的内容*/ OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Y % 8); } } } /** * 函 数：OLED使用printf函数打印格式化字符串 * 参 数：X 指定格式化字符串左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 参 数：format 指定要显示的格式化字符串，范围：ASCII码可见字符组成的字符串 * 参 数：... 格式化字符串参数列表 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...) { char String[30]; // 定义字符数组 va_list arg; // 定义可变参数列表数据类型的变量arg va_start(arg, format); // 从format开始，接收参数列表到arg变量 vsprintf(String, format, arg); // 使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中 va_end(arg); // 结束变量arg OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize); // OLED显示字符数组（字符串） } /** * 函 数：OLED在指定位置画一个点 * 参 数：X 指定点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定点的纵坐标，范围：0~63 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y) { /*参数检查，保证指定位置不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } /*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/ OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8); } /** * 函 数：OLED获取指定位置点的值 * 参 数：X 指定点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定点的纵坐标，范围：0~63 * 返 回 值：指定位置点是否处于点亮状态，1：点亮，0：熄灭 */ uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y) { /*参数检查，保证指定位置不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return 0; } if (Y > 63) { return 0; } /*判断指定位置的数据*/ if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8)) { return 1; // 为1，返回1 } return 0; // 否则，返回0 } /** * 函 数：OLED画线 * 参 数：X0 指定一个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y0 指定一个端点的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：X1 指定另一个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y1 指定另一个端点的纵坐标，范围：0~63 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1) { int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp; int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1; uint8_t yflag = 0, xyflag = 0; if (y0 == y1) // 横线单独处理 { /*0号点X坐标大于1号点X坐标，则交换两点X坐标*/ if (x0 > x1) { temp = x0; x0 = x1; x1 = temp; } /*遍历X坐标*/ for (x = x0; x <= x1; x++) { OLED_DrawPoint(x, y0); // 依次画点 } } else if (x0 == x1) // 竖线单独处理 { /*0号点Y坐标大于1号点Y坐标，则交换两点Y坐标*/ if (y0 > y1) { temp = y0; y0 = y1; y1 = temp; } /*遍历Y坐标*/ for (y = y0; y <= y1; y++) { OLED_DrawPoint(x0, y); // 依次画点 } } else // 斜线 { /*使用Bresenham算法画直线，可以避免耗时的浮点运算，效率更高*/ /*参考文档：https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/ /*参考教程：https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/ if (x0 > x1) // 0号点X坐标大于1号点X坐标 { /*交换两点坐标*/ /*交换后不影响画线，但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/ temp = x0; x0 = x1; x1 = temp; temp = y0; y0 = y1; y1 = temp; } if (y0 > y1) // 0号点Y坐标大于1号点Y坐标 { /*将Y坐标取负*/ /*取负后影响画线，但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/ y0 = -y0; y1 = -y1; /*置标志位yflag，记住当前变换，在后续实际画线时，再将坐标换回来*/ yflag = 1; } if (y1 - y0 > x1 - x0) // 画线斜率大于1 { /*将X坐标与Y坐标互换*/ /*互换后影响画线，但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/ temp = x0; x0 = y0; y0 = temp; temp = x1; x1 = y1; y1 = temp; /*置标志位xyflag，记住当前变换，在后续实际画线时，再将坐标换回来*/ xyflag = 1; } /*以下为Bresenham算法画直线*/ /*算法要求，画线方向必须为第一象限0~45度范围*/ dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; incrE = 2 * dy; incrNE = 2 * (dy - dx); d = 2 * dy - dx; x = x0; y = y0; /*画起始点，同时判断标志位，将坐标换回来*/ if (yflag && xyflag) { OLED_DrawPoint(y, -x); } else if (yflag) { OLED_DrawPoint(x, -y); } else if (xyflag) { OLED_DrawPoint(y, x); } else { OLED_DrawPoint(x, y); } while (x < x1) // 遍历X轴的每个点 { x++; if (d < 0) // 下一个点在当前点东方 { d += incrE; } else // 下一个点在当前点东北方 { y++; d += incrNE; } /*画每一个点，同时判断标志位，将坐标换回来*/ if (yflag && xyflag) { OLED_DrawPoint(y, -x); } else if (yflag) { OLED_DrawPoint(x, -y); } else if (xyflag) { OLED_DrawPoint(y, x); } else { OLED_DrawPoint(x, y); } } } } /** * 函 数：OLED矩形 * 参 数：X 指定矩形左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定矩形左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定矩形的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定矩形的高度，范围：0~64 * 参 数：IsFilled 指定矩形是否填充 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled) { uint8_t i, j; if (!IsFilled) // 指定矩形不填充 { /*遍历上下X坐标，画矩形上下两条线*/ for (i = X; i < X + Width; i++) { OLED_DrawPoint(i, Y); OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1); } /*遍历左右Y坐标，画矩形左右两条线*/ for (i = Y; i < Y + Height; i++) { OLED_DrawPoint(X, i); OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i); } } else // 指定矩形填充 { /*遍历X坐标*/ for (i = X; i < X + Width; i++) { /*遍历Y坐标*/ for (j = Y; j < Y + Height; j++) { /*在指定区域画点，填充满矩形*/ OLED_DrawPoint(i, j); } } } } /** * 函 数：OLED三角形 * 参 数：X0 指定第一个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y0 指定第一个端点的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：X1 指定第二个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y1 指定第二个端点的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：X2 指定第三个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y2 指定第三个端点的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：IsFilled 指定三角形是否填充 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled) { uint8_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0; uint8_t i, j; int16_t vx[] = {X0, X1, X2}; int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2}; if (!IsFilled) // 指定三角形不填充 { /*调用画线函数，将三个点用直线连接*/ OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1); OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2); OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2); } else // 指定三角形填充 { /*找到三个点最小的X、Y坐标*/ if (X1 < minx) { minx = X1; } if (X2 < minx) { minx = X2; } if (Y1 < miny) { miny = Y1; } if (Y2 < miny) { miny = Y2; } /*找到三个点最大的X、Y坐标*/ if (X1 > maxx) { maxx = X1; } if (X2 > maxx) { maxx = X2; } if (Y1 > maxy) { maxy = Y1; } if (Y2 > maxy) { maxy = Y2; } /*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/ /*遍历此区域中所有的点*/ /*遍历X坐标*/ for (i = minx; i <= maxx; i++) { /*遍历Y坐标*/ for (j = miny; j <= maxy; j++) { /*调用OLED_pnpoly，判断指定点是否在指定三角形之中*/ /*如果在，则画点，如果不在，则不做处理*/ if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) { OLED_DrawPoint(i, j); } } } } } /** * 函 数：OLED画圆 * 参 数：X 指定圆的圆心横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定圆的圆心纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Radius 指定圆的半径，范围：0~255 * 参 数：IsFilled 指定圆是否填充 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled) { int16_t x, y, d, j; /*使用Bresenham算法画圆，可以避免耗时的浮点运算，效率更高*/ /*参考文档：https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/ /*参考教程：https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/ d = 1 - Radius; x = 0; y = Radius; /*画每个八分之一圆弧的起始点*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); if (IsFilled) // 指定圆填充 { /*遍历起始点Y坐标*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分圆*/ OLED_DrawPoint(X, Y + j); } } while (x < y) // 遍历X轴的每个点 { x++; if (d < 0) // 下一个点在当前点东方 { d += 2 * x + 1; } else // 下一个点在当前点东南方 { y--; d += 2 * (x - y) + 1; } /*画每个八分之一圆弧的点*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); OLED_DrawPoint(X + y, Y - x); OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - y, Y + x); if (IsFilled) // 指定圆填充 { /*遍历中间部分*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分圆*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); } /*遍历两侧部分*/ for (j = -x; j < x; j++) { /*在指定区域画点，填充部分圆*/ OLED_DrawPoint(X - y, Y + j); OLED_DrawPoint(X + y, Y + j); } } } } /** * 函 数：OLED画椭圆 * 参 数：X 指定椭圆的圆心横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定椭圆的圆心纵坐标，范围：0~63 * 参 数：A 指定椭圆的横向半轴长度，范围：0~255 * 参 数：B 指定椭圆的纵向半轴长度，范围：0~255 * 参 数：IsFilled 指定椭圆是否填充 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled) { int16_t x, y, j; int16_t a = A, b = B; float d1, d2; /*使用Bresenham算法画椭圆，可以避免部分耗时的浮点运算，效率更高*/ /*参考链接：https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/ x = 0; y = b; d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5); if (IsFilled) // 指定椭圆填充 { /*遍历起始点Y坐标*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分椭圆*/ OLED_DrawPoint(X, Y + j); OLED_DrawPoint(X, Y + j); } } /*画椭圆弧的起始点*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); /*画椭圆中间部分*/ while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5)) { if (d1 <= 0) // 下一个点在当前点东方 { d1 += b * b * (2 * x + 3); } else // 下一个点在当前点东南方 { d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2); y--; } x++; if (IsFilled) // 指定椭圆填充 { /*遍历中间部分*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分椭圆*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); } } /*画椭圆中间部分圆弧*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); } /*画椭圆两侧部分*/ d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b; while (y > 0) { if (d2 <= 0) // 下一个点在当前点东方 { d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3); x++; } else // 下一个点在当前点东南方 { d2 += a * a * (-2 * y + 3); } y--; if (IsFilled) // 指定椭圆填充 { /*遍历两侧部分*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分椭圆*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); } } /*画椭圆两侧部分圆弧*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); } } /** * 函 数：OLED画圆弧 * 参 数：X 指定圆弧的圆心横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定圆弧的圆心纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Radius 指定圆弧的半径，范围：0~255 * 参 数：StartAngle 指定圆弧的起始角度，范围：-180~180 * 水平向右为0度，水平向左为180度或-180度，下方为正数，上方为负数，顺时针旋转 * 参 数：EndAngle 指定圆弧的终止角度，范围：-180~180 * 水平向右为0度，水平向左为180度或-180度，下方为正数，上方为负数，顺时针旋转 * 参 数：IsFilled 指定圆弧是否填充，填充后为扇形 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled) { int16_t x, y, d, j; /*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/ d = 1 - Radius; x = 0; y = Radius; /*在画圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); } if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); } if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); } if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); } if (IsFilled) // 指定圆弧填充 { /*遍历起始点Y坐标*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在填充圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X, Y + j); } } } while (x < y) // 遍历X轴的每个点 { x++; if (d < 0) // 下一个点在当前点东方 { d += 2 * x + 1; } else // 下一个点在当前点东南方 { y--; d += 2 * (x - y) + 1; } /*在画圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); } if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); } if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); } if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); } if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); } if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y - x); } if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); } if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y + x); } if (IsFilled) // 指定圆弧填充 { /*遍历中间部分*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在填充圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); } if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); } } /*遍历两侧部分*/ for (j = -x; j < x; j++) { /*在填充圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y + j); } if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + j); } } } } } /*********************功能函数*/ /*****************江协科技|版权所有****************/ /*****************jiangxiekeji.com*****************/ OLED.h文件：#ifndef __OLED_H #define __OLED_H #include <stdint.h> #include "OLED_Data.h" /*参数宏定义*********************/ /*FontSize参数取值*/ /*此参数值不仅用于判断，而且用于计算横向字符偏移，默认值为字体像素宽度*/ #define OLED_8X16 8 #define OLED_6X8 6 /*IsFilled参数数值*/ #define OLED_UNFILLED 0 #define OLED_FILLED 1 /*********************参数宏定义*/ /*函数声明*********************/ /*初始化函数*/ void OLED_Init(void); /*更新函数*/ void OLED_Update(void); void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height); /*显存控制函数*/ void OLED_Clear(void); void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height); void OLED_Reverse(void); void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height); /*显示函数*/ void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize); void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize); void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize); void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize); void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize); void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize); void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize); void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese); void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image); void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...); /*绘图函数*/ void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y); uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y); void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1); void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled); void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled); void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled); void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled); void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled); /*********************函数声明*/ #endif /*****************江协科技|版权所有****************/ /*****************jiangxiekeji.com*****************/ OLED_Data.c文件：#include "OLED_Data.h" /** * 数据存储格式： * 纵向8点，高位在下，先从左到右，再从上到下 * 每一个Bit对应一个像素点 * * B0 B0 B0 B0 * B1 B1 B1 B1 * B2 B2 B2 B2 * B3 B3 -------------> B3 B3 -- * B4 B4 B4 B4 | * B5 B5 B5 B5 | * B6 B6 B6 B6 | * B7 B7 B7 B7 | * | * ----------------------------------- * | * | B0 B0 B0 B0 * | B1 B1 B1 B1 * | B2 B2 B2 B2 * --> B3 B3 -------------> B3 B3 * B4 B4 B4 B4 * B5 B5 B5 B5 * B6 B6 B6 B6 * B7 B7 B7 B7 * */ /*ASCII字模数据*********************/ /*宽8像素，高16像素*/ const uint8_t OLED_F8x16[][16] = { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0 0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1 0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2 0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00, 0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3 0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00, 0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4 0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00, 0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5 0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00, 0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6 0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7 0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8 0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9 0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00, 0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10 0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14 0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04, 0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15 0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16 0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17 0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00, 0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18 0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00, 0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19 0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00, 0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20 0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00, 0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21 0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00, 0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22 0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23 0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00, 0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24 0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25 0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26 0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27 0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00, 0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28 0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00, 0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29 0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30 0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31 0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00, 0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// @ 32 0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00, 0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33 0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34 0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00, 0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35 0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36 0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37 0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38 0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00, 0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39 0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08, 0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40 0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41 0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00, 0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42 0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43 0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44 0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00, 0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45 0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08, 0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46 0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47 0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00, 0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48 0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49 0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50 0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00, 0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51 0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00, 0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52 0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08, 0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53 0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08, 0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54 0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00, 0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55 0x08,0x18,0x68,0x80,0x80,0x68,0x18,0x08, 0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56 0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00, 0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57 0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00, 0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58 0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59 0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60 0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61 0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63 0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64 0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65 0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66 0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,// c 67 0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00, 0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68 0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69 0x00,0x80,0x80,0xF0,0x88,0x88,0x88,0x18, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// f 70 0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x00,0x6B,0x94,0x94,0x94,0x93,0x60,0x00,// g 71 0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x20,0x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,// h 72 0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73 0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00, 0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,// j 74 0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,// k 75 0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// l 76 0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77 0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78 0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// o 79 0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00, 0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// p 80 0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80,// q 81 0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82 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0x00,0x80,0x40,0x40,0x80,0x00,0x00,0x80, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,// ~ 94 }; /*宽6像素，高8像素*/ const uint8_t OLED_F6x8[][6] = { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0 0x00,0x00,0x00,0x2F,0x00,0x00,// ! 1 0x00,0x00,0x07,0x00,0x07,0x00,// " 2 0x00,0x14,0x7F,0x14,0x7F,0x14,// # 3 0x00,0x24,0x2A,0x7F,0x2A,0x12,// $ 4 0x00,0x23,0x13,0x08,0x64,0x62,// % 5 0x00,0x36,0x49,0x55,0x22,0x50,// & 6 0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0x00,// ' 7 0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8 0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9 0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10 0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11 0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12 0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13 0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14 0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15 0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16 0x00,0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00,// 1 17 0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18 0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19 0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20 0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21 0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22 0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23 0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24 0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25 0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26 0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27 0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28 0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29 0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30 0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31 0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32 0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33 0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34 0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35 0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36 0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37 0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38 0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39 0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40 0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41 0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42 0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43 0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44 0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45 0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46 0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47 0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48 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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, "。", 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, "你", 0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00, 0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00, "好", 0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00, 0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, "世", 0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00, "界", 0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00, /*按照上面的格式，在这个位置加入新的汉字数据*/ //... /*未找到指定汉字时显示的默认图形（一个方框，内部一个问号），请确保其位于数组最末尾*/ "", 0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF, 0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF, }; /*********************汉字字模数据*/ /*图像数据*********************/ /*测试图像（一个方框，内部一个二极管符号），宽16像素，高16像素*/ const uint8_t Diode[] = { 0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF, 0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF, }; /*按照上面的格式，在这个位置加入新的图像数据*/ //... /*********************图像数据*/ /*****************江协科技|版权所有****************/ /*****************jiangxiekeji.com*****************/ OLED_Data.h文件：#ifndef __OLED_DATA_H #define __OLED_DATA_H #include <stdint.h> /*中文字符字节宽度*/ #define OLED_CHN_CHAR_WIDTH 3 //UTF-8编码格式给3，GB2312编码格式给2 /*字模基本单元*/ typedef struct { char Index[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1]; //汉字索引 uint8_t Data[32]; //字模数据 } ChineseCell_t; /*ASCII字模数据声明*/ extern const uint8_t OLED_F8x16[][16]; extern const uint8_t OLED_F6x8[][6]; /*汉字字模数据声明*/ extern const ChineseCell_t OLED_CF16x16[]; /*图像数据声明*/ extern const uint8_t Diode[]; /*按照上面的格式，在这个位置加入新的图像数据声明*/ //... #endif /*****************江协科技|版权所有****************/ /*****************jiangxiekeji.com*****************/ 推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.zeruns.com/archives/383.html云服务器搭建Typecho个人博客网站，保姆级建站教程：https://blog.zeruns.com/archives/749.html我的世界开服教程：https://blog.zeruns.com/tag/mc/幻兽帕鲁开服教程：https://blog.zeruns.com/tag/PalWorld/睿登RD6012P数控可调电源简单开箱评测，60V 12A数控直流电源：https://blog.zeruns.com/archives/740.html3D打印机 拓竹A1 Combo 开箱体验：https://blog.zeruns.com/archives/754.html不同品牌和种类的电容与电感实测对比（D值、Q值、ESR、X）：https://blog.zeruns.com/archives/765.html
Linux搭建 Minecraft 1.17.1 Java版 服务器教程，带网页管理面板。视频教程：https://www.bilibili.com/video/BV1V64y1X7AE/windows搭建MC服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/529.htmlARM搭建MC服务器教程，适用于树莓派：https://blog.zeruns.com/archives/585.html树莓派搭建我的世界服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/601.htmlLinux搭建 我的世界(MC) 基岩版服务器：https://blog.zeruns.com/archives/588.html威联通NAS使用Container搭建我的世界服务器：https://blog.zeruns.com/archives/612.html安卓安装Java版我的世界，与电脑联机：https://blog.zeruns.com/archives/605.html各种Minecraft服务端介绍和下载：https://blog.zeruns.com/archives/626.html2021年各大云服务器厂商双十一活动优惠汇总：https://blog.zeruns.com/archives/645.htmlMC开服交流群：966038270准备首先你得有台服务器（已经有的可以忽略），下面推荐一些：阿里云云小站：https://dashi.aliyun.com/site/zeruns/yxz?userCode=jdjc69nf腾讯云每日秒杀：https://curl.qcloud.com/lQSAXVLq华为云：https://url.zeruns.com/hwy2021腾讯云双十一：https://curl.qcloud.com/6feLjC29阿里云双十一：https://url.zeruns.com/2021aly1111其他性价比高的服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html提醒一下：如果你是新用户有优惠，能买多长时间就买多长时间，因为优惠价的服务器到期后续费很贵的，而且新用户优惠只能买一次，所以尽量买长时间点划算。1核2G内存 5兆带宽的服务器大约可以同时在线5到10人，2核4G 10兆的服务器大约可以同时在线20到30人。购买服务器后选择安装centos7系统，然后用ssh登陆服务器。ssh客户端软件推荐putty或mobaxterm。安装JAVA环境ARM版JDK下载地址：https://url.zeruns.com/ywU1r 可以自己下载上来上传到服务器，然后修改一下下面的命令。# 下载JDK安装包，也可以自己去官网下载 wget https://img.zeruns.com/down/Java/OpenJDK16U-jdk_x64_linux_hotspot_16.0.1_9.tar.gz # 创建安装目录 mkdir /usr/local/java/ # 解压当前目录下的JDK压缩文件 tar -zxvf OpenJDK16U-jdk_x64_linux_hotspot_16.0.1_9.tar.gz -C /usr/local/java/ #安装nano编辑器 yum -y install nano # 设置环境变量 nano /etc/profile # 在末尾添加对应变量 用方向键滚动光标到末尾 输入下面这几串内容后 然后按下 Ctrl + O ，再按一下 回车 来保存，然后按 Ctrl + X 退出编辑器 export JAVA_HOME=/usr/local/java/jdk-16.0.1+9 export JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib export PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH # 应用修改后的环境变量 source /etc/profile # 软链接程序到环境变量中 ln -sf /usr/local/java/jdk-16.0.1+9/bin/java /usr/bin/java # 测试是否安装正常，显示 openjdk version "16.0.1" 则为正常 java -version端口开放面板需要 23333（主功能） 端口与 20010 - 20200（FTP功能）端口区间。游戏服务器默认端口是 25565。如果你使用阿里云，腾讯云或者服务商，请进入控制台到防火墙安全组策略，放行以上端口。或者放行全部端口，，入和出方向都要如果依然无法访问，请关闭系统自带防火墙：# 关闭防火墙，依次执行 systemctl stop firewalld systemctl disable firewalld service iptables stop安装面板一行命令快速安装（适用于AMD64架构 Ubuntu/Centos/Debian/Archlinux）wget -qO- https://gitee.com/Suwingser/MCSManager-installer/raw/master/install.sh | bash执行完成后，使用 systemctl start mcsm 即可启动面板服务。运行命令 systemctl enable mcsm 来设置开机自启。面板代码与运行环境自动安装在 /opt/ 目录下。若一键安装不起作用，则可以尝试手动安装，参考这篇文章：https://blog.zeruns.com/archives/584.html#安装面板安装完成后访问 http://你的ip:23333/ 即可进入面板。默认账号：#master默认密码: 123456创建MC服务端下载1.17.1服务端和客户端：关注微信公众号（zeruns-gzh），发送 mc1.17.1 来获取下载链接免关注下载地址：https://url.zeruns.com/mc_1_17_1 提取码: d1s9接着登陆管理面板，点击创建新实例应用，然后点击引导创建。然后自己设置一个实例名称，然后下一步。上传刚刚下载的服务端文件，等待上传成功后点击下一步。然后接着点击立即创建。点击管理，模拟型终端，开启。等待显示如图所示信息即服务器已经成功运行了。关闭终端窗口，点击 server.properties 配置文件。在这可以设置服务端。将 online-mode 的值修改为 false ，将 network-compression-threshold 的值修改为 64 ，如图所示，然后点击更新配置，返回控制台，点击重启服务器，等待服务器重启完成即可进入游戏。默认端口是25565，若需要修改就改server.properties配置文件。在游戏中添加服务器，直接输入你的IP即可，如果修改了端口就需要加上端口。推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.zeruns.com/archives/383.html搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.zeruns.com/archives/397.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.htmlNAS 搭建甜糖星愿服务 挂机赚钱：https://blog.zeruns.com/archives/627.html如何搭建一个表白墙网站（LoveWall）：https://blog.zeruns.com/archives/634.html
如何搭建一个表白墙网站（LoveWall），Linux搭建网站教程
用 宝塔面板 和 开源表白墙程序LoveWall 搭建一个表白墙网站。LoveWall是一个基于Thinkphp开发的表白墙。特色功能点赞发评论发弹幕多校区分享页涉证、涉H、暴力、违禁物等名词进行检测wait Update。高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐： https://blog.zeruns.com/archives/383.html个人独立博客搭建教程（win）：https://blog.zeruns.com/archives/579.html站长交流群：767557452下面是搭建教程：一、注册域名域名就是你的网站的网址，比如：blog.zeruns.com 就是我的网址，其中 zeruns.com 是我的域名，blog 是子域名。首先注册阿里云账号，注册地址：https://dashi.aliyun.com/site/zeruns/yxz?userCode=jdjc69nf注册域名：https://wanwang.aliyun.com/domain/推荐 .com 或 .cn 的实名认证，注册域名后按照提示进行实名认证然后如果想使用国内服务器就得做域名备案，在阿里云购买一年服务器可以免费代备案二、租服务器如果域名已备案就租用国内的服务器，这里推荐阿里云或腾讯云的学生云主机，24岁以下都能买，如果不符合条件也可以买阿里云的轻量应用云服务器 或者 天翼云的云主机阿里云的学生机购买方法参考这篇文章：https://blog.zeruns.com/archives/141.html购买服务器时系统选择Centos7.X，自己记住服务器密码如果域名没有备案就租境外服务器，这里推荐一些https://blog.zeruns.com/archives/383.html购买好服务器后将你的域名设置解析到你的服务器IP三、SSH连接服务器下载putty客户端（自行百度）打开putty输入你的服务器IP，点击打开然后输入用户名root，回车再输入密码，点击鼠标右键为黏贴，输入密码时是不显示出来的四、安装宝塔面板，配置网站环境注册宝塔账号：https://www.bt.cn/?invite_code=MV91a2pjZnQ=复制下面的命令到ssh终端里运行yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh到这一步时输入y并回车安装完后就会出现宝塔面板的地址和账号密码，自己保存好，按住鼠标左键选择要复制的内容，松开鼠标就会自动复制了复制地址到浏览器打开，登陆进去登陆进去后选择套件，选择 LAMP，PHP选择 7.3 版本，然后开始安装，然后等待。下图图片错了，选右边的才对。安装完成后就可以开始建站了，点击 网站，添加站点，然后输入你的域名，数据库选择MySQL，输入你要创建的数据库账号密码，提交。然后下载LoveWall源码官方下载地址：https://url.zeruns.com/lovewall百度网盘链接：https://pan.baidu.com/s/1E-HlfLEEeErCICT76PQQXg 提取码: 6uhb接着打开网站根目录，然后把刚刚下载的压缩包上传到根目录把上传上来的压缩包解压，然后把解压出来的文件夹里的所有文件剪切到网站根目录然后点击进入目录 application，双击 database.php 文件进行编辑，输入你设置的数据库账号密码，然后保存。将上面下载的源码压缩包中的 import.sql 文件解压出来点击数据库这里，把刚刚解压出来的文件上传并导入点击网站，将网站运行目录设置为 /public在浏览器地址栏输入你的域名就可以打开表白墙网站了表白墙后台地址：http://你的域名/admin账号：admin 密码：521wall.cn推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.zeruns.com/archives/397.html使用Cloudreve自建网盘：https://blog.zeruns.com/archives/515.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.html
分享个装机神器 Ventoy 多合一启动盘制作工具
Ventoy 是一款国人开发的免费开源 多镜像(ISO/WIM/IMG/VHD(x)/EFI)启动引导程序，这款工具最大的优点就是无需格式化优盘，用户只需要将所需的镜像文件拷贝至优盘中即可在 Ventoy 界面中选择自己想要的ISO镜像文件启动。官方简介简单来说，Ventoy是一个制作可启动U盘的开源工具。有了Ventoy你就无需反复地格式化U盘，你只需要把 ISO/WIM/IMG/VHD(x)/EFI 等类型的文件拷贝到U盘里面就可以启动了，无需其他操作。你可以一次性拷贝很多个不同类型的镜像文件，Ventoy 会在启动时显示一个菜单来供你进行选择 (参见 截图)。Ventoy 安装之后，同一个U盘可以同时支持 x86 Legacy BIOS、IA32 UEFI、x86_64 UEFI、ARM64 UEFI 和 MIPS64EL UEFI 模式。Ventoy 支持大部分常见类型的操作系统 （Windows/WinPE/Linux/Unix/VMware/Xen ...）目前已经测试了各类超过 700+ 个ISO文件(列表)。 支持 distrowatch.com 网站上收录的 90%+ 的操作系统(列表)。下载地址官网：https://www.ventoy.net/cn/index.htmlWindows版/Linux版下载地址：https://url.zeruns.com/1n6hf 提取码：zzkh使用教程首先下载Ventoy，下载的压缩包把里面的文件夹解压出来，打开解压出来的文件夹，双击 Ventoy2Disk.exe 运行。然后把你的U盘插进电脑，点一下刷新按钮就会看到你的U盘了。因为第一次安装要格式化U盘，所以前先把你U盘内的文件备份出来。然后点击安装按钮，确定，等一会就安装好了。然后把你需要用的系统镜像都拉进U盘里就行了。然后到需要装系统的电脑上插入U盘，开机进入BIOS或启动项选择界面，选择你的U盘启动。可以参考文章 重装系统安装win10系统+激活，纯小白教程 ：https://blog.zeruns.com/archives/477.html推荐文章高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.htmlLinux系统挂载U盘或硬盘教程：https://blog.zeruns.com/archives/629.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.htmlLinux搭建甜糖星愿服务，挂机赚钱：https://blog.zeruns.com/archives/628.html
Rock Pi 4C 线刷烧录 Armbian 系统教程前言闲鱼上400元收了块Rock Pi 4C，我看网上资料有点少，写篇教程分享一下。ROCK Pi 4 是瑞莎生产的一款基于国产芯片厂家瑞芯微RK3399的单板计算机。它可以运行Android和Linux系统。 ROCK Pi 4拥有一个64位6核处理器（A72*2+A53*4），64位双通道3200Mb/s的LPDDR4内存，HDMI最高输出4K@60帧，另外还有CSI摄像头和DSI屏接口，双频ACWiFi和蓝牙5.0，四个USB接口，千兆以太网，40PIN扩展GPIO接口。ROCK Pi 4采用USB type C接口供电，支持USB PD协议和高通QC协议。官方wiki：https://url.zeruns.com/rockpi4_wiki准备（此方式适用于rock pi 4A/B/C烧录Armbian/Debian/Ubuntu/Android的固件）公对公USB线一根 （不能是一头Type-C的线连接到电脑的Type-C接口，必须是双公头的USB线）EMMC模块一个电源适配器ROCK Pi 4 主板Armbian/Debian/Android10系统下载（Rock Pi 4C的）：https://url.zeruns.com/rockpi4_bdy 提取码：5y5wRock Pi 4C 系统固件 官方下载地址：https://url.zeruns.com/Rockpi4安装工具和驱动程序第一步：安装AndroidTool首先下载本工具的压缩包：https://url.zeruns.com/f47S5 提取码：82oi下载后解压。安装完成。第二步：安装驱动使用RK驱动助手工具安装驱动。在此过程中无需连接您的 Rockchip 设备，只需下载并解压：https://url.zeruns.com/D1tBE 提取码：6fds然后双击 DriverAssistant 目录中的 DriverInstall.exe 运行安装程序。如果您已经为任何其他 Rockchip 设备安装了 Rockchip USB 驱动程序，请确保先单击“驱动卸载”。安装完驱动后重启电脑。将ROCK Pi引导至 maskrom 模式启动 ROCK Pi 进入 maskrom 模式很简单，你不需要按任何键1.将板子断电并 移除所有可启动存储介质 ，拔掉 microSD 卡，拔掉 eMMC 模块。2.将公对公USB线插入ROCK Pi 4 OTG端口（最上面的USB3.0端口），另一端连接PC3.给板子上电，插上Type-C供电。打开设备管理器，检查设备管理器：这意味着设备现在处于maskrom 模式。5.现在插上eMMC模块，继续下一步刷机。开始安装系统打开AndroidTool.exe，你会看到如下界面： 如果你的ROCK Pi处于maskrom模式并连接到电脑，你可以看到程序检测到它，如下图红框所示：第 1 步：选择LoaderLoader（flash helper）是用于初始化ram和准备flash环境等。Loader下载地址：https://url.zeruns.com/DGCuL 提取码：tc71接下来，点击右边最后一栏红框中的按钮选择Loader “rk3399_loader_xxxxx.bin”，第 2 步：选择系统固件然后在 Image 行中单击右侧的最后一列，然后选择要烧录的系统镜像（在文章开头给出的链接里下载Armbian开头的文件）。注意：通常系统镜像名称应以 xxx-gpt.img 结尾。如果镜像名以xxx-rkupdate.img结尾，则不能用此方法刷机。第 3 步：写入最后点击下方红框中的“run”按钮，就会看到右侧红框中的内容了。当进度达到 100% 时，下载完成。进入系统接上显示器，键盘鼠标，通电，然后等待一会。然后进入到下图这个页面，接着按照提示输入，首先输入的是要设置的root账号的密码，要输入两次密码，密码要包含大写和小写字母以及数字和标点符号；接着选择shell，输入 1 选择bash就好；然后输入要创建的普通用户的用户名，还有密码。设置完成后就会进入到桌面，可以通过网线或WiFi联网，然后自己开启SSH就好。推荐文章高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.htmlLinux系统挂载U盘或硬盘教程（查看、分区、格式化、挂载）：https://blog.zeruns.com/archives/629.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.html使用阿里云搭建网站并实现站库分离：https://blog.zeruns.com/archives/513.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.htmlLinux搭建甜糖星愿服务，挂机赚钱：https://blog.zeruns.com/archives/628.html
树莓派4使用Python通过GPIO从DHT11温湿度传感器读取数据介绍DHT11是一款有已校准数字信号输出的温湿度传感器。 其精度湿度±5%RH， 温度±2℃，量程湿度20-90%RH， 温度0~ 50℃。精度不高，但价格低廉。 DHT11使用单总线通信。供电电压3.3~5V。Arduino读取DHT11,DHT22,SHTC3温湿度数据：https://blog.zeruns.com/archives/527.htmlPython实现微秒级延时的方法：https://blog.zeruns.com/archives/623.htmlDHT11数据手册下载地址：https://url.zeruns.com/DHT11 提取码: qefk源码线路连接：我使用的是树莓派4，其他版本请自行查询更改。树莓派4GPIO接口介绍：https://url.zeruns.com/RPI4_GPIODHT11 树莓派 VCC---------5V（第2引脚） DATA-------BCM18（CM编号的18号引脚，也就是第12号引脚） GND--------Ground（第6引脚）源码：import RPi.GPIO as GPIO import time def delayMicrosecond(t): # 微秒级延时函数 start,end=0,0 # 声明变量 start=time.time() # 记录开始时间 t=(t-3)/1000000 # 将输入t的单位转换为秒，-3是时间补偿 while end-start<t: # 循环至时间差值大于或等于设定值时 end=time.time() # 记录结束时间 tmp=[] # 用来存放读取到的数据 data = 18 # DHT11的data引脚连接到的树莓派的GPIO引脚，使用BCM编号 # https://blog.zeruns.com a,b=0,0 def DHT11(): GPIO.setup(data, GPIO.OUT) # 设置GPIO口为输出模式 GPIO.output(data,GPIO.HIGH) # 设置GPIO输出高电平 delayMicrosecond(10*1000) # 延时10毫秒 GPIO.output(data,GPIO.LOW) # 设置GPIO输出低电平 delayMicrosecond(25*1000) # 延时25毫秒 GPIO.output(data,GPIO.HIGH) # 设置GPIO输出高电平 GPIO.setup(data, GPIO.IN) # 设置GPIO口为输入模式 # https://blog.zeruns.com a=time.time() # 记录循环开始时间 while GPIO.input(data): # 一直循环至输入为低电平 b=time.time() # 记录结束时间 if (b-a)>0.1: # 判断循环时间是否超过0.1秒，避免程序进入死循环卡死 break # 跳出循环 a=time.time() while GPIO.input(data)==0: # 一直循环至输入为高电平 b=time.time() if (b-a)>0.1: break a=time.time() while GPIO.input(data): # 一直循环至输入为低电平 b=time.time() if (b-a)>=0.1: break for i in range(40): # 循环40次，接收温湿度数据 a=time.time() while GPIO.input(data)==0: #一直循环至输入为高电平 b=time.time() if (b-a)>0.1: break # https://blog.zeruns.com delayMicrosecond(28) # 延时28微秒 if GPIO.input(data): # 超过28微秒后判断是否还处于高电平 tmp.append(1) # 记录接收到的bit为1 a=time.time() while GPIO.input(data): # 一直循环至输入为低电平 b=time.time() if (b-a)>0.1: break else: tmp.append(0) # 记录接收到的bit为0 while True: GPIO.setmode(GPIO.BCM) # 设置为BCM编号模式 GPIO.setwarnings(False) del tmp[0:] # 删除列表 time.sleep(1) # 延时1秒 # https://blog.zeruns.com DHT11() humidity_bit=tmp[0:8] # 分隔列表，第0到7位是湿度整数数据 humidity_point_bit=tmp[8:16]# 湿度小数 temperature_bit=tmp[16:24] # 温度整数 temperature_point_bit=tmp[24:32] # 温度小数 check_bit=tmp[32:40] # 校验数据 humidity_int=0 humidity_point=0 temperature_int=0 temperature_point=0 check=0 # https://blog.zeruns.com for i in range(8): # 二进制转换为十进制 humidity_int+=humidity_bit[i]*2**(7-i) humidity_point+=humidity_point_bit[i]*2**(7-i) temperature_int+=temperature_bit[i]*2**(7-i) temperature_point+=temperature_point_bit[i]*2**(7-i) check+=check_bit[i]*2**(7-i) humidity=humidity_int+humidity_point/10 temperature=temperature_int+temperature_point/10 check_tmp=humidity_int+humidity_point+temperature_int+temperature_point if check==check_tmp and temperature!=0 and temperature!=0: # 判断数据是否正常 print("Temperature is ", temperature,"C\nHumidity is ",humidity,"%")# 打印温湿度数据 print("https://blog.zeruns.com") else: print("error") time.sleep(1) GPIO.cleanup()效果图推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.htmlPython类文章：https://blog.zeruns.com/category/Python/Arduino读取DHT11,DHT22,SHTC3温湿度数据：https://blog.zeruns.com/archives/527.html学生专属优惠权益大全，教育优惠：https://blog.zeruns.com/archives/557.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.htmlESP8266开发环境搭建及项目演示：https://blog.zeruns.com/archives/526.html
威联通NAS使用Container搭建我的世界服务器，带网页管理面板
QNAP使用LXC容器搭建Minecraft游戏服务器，带WEB管理面板Linux搭建我的世界服务器：https://blog.zeruns.com/archives/584.htmlwindows搭建MC服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/529.htmlMC开服交流群：966038270视频教程：https://www.bilibili.com/video/BV1Fv411471D/安卓安装Java版我的世界，与电脑联机：https://blog.zeruns.com/archives/605.html威联通 NAS 搭建甜糖星愿服务 挂机赚钱：https://blog.zeruns.com/archives/627.html准备本教程以威联通TS-551为例，系统版本为4.5.1，群晖的操作方法也差不多，也可以参考本教程。内存最小要有4G，建议8G，因为威联通系统本身占用内存较大。首先在 APP Center 中找到并安装 Container Station 容器管理器。接着在NAS里创建一个文件夹，文件夹名字自己定，我这里是blog.zeruns.com，接着进去这个文件夹再创建两个文件夹分别为 opt 和 root ，用来存放Minecraft游戏服务器的相关文件，方便备份地图和存档数据。创建容器然后打开 Container Station，点击创建，找到LXC版 ubuntu 18.04 点安装。名称自己输入一个，CPU和内存限制根据你自己的需要设置，然后点击高级设置。接着在共享文件夹这里设置好挂载，按照下图所示设置好。然后到网络这里设置好端口转发，因为22端口被NAS本身用了，所以转发为222端口，23333端口为网页管理面板端口，25565端口为MC服务器默认端口。也可以将网络模式改bridge（桥接模式），这样容器会从路由器获取一个新的内网IP，而不是共用NAS的IP，选择这个模式不用设置端口转发。设置好后点击创建，然后点击确认。创建完成后点击总览，然后点击刚刚创建好的容器。修改密码修改root用户密码，控制台里输入 sudo passwd root 命令，然后提示输入当前用户密码，密码是：ubuntu，输入密码时不会显示出来，输入完成后按回车，然后输入新密码，接着再输入一遍，然后就设置密码完成了。接着输入 su ，再输入密码来切换到root用户。ubuntu换源因为ubuntu默认是外国的软件源服务器，比较慢，所以要换成中科大的镜像源。在控制台里依次输入下面两条命令：sed -i 's/archive.ubuntu.com/mirrors.ustc.edu.cn/g' /etc/apt/sources.list apt-get update安装SSH服务然后安装SSH服务apt-get install openssh-server遇到图中的提示就输入 y 然后按回车通过SSH连接服务器首先下载一个ssh客户端，我这里使用的是putty。打开ssh客户端，输入你的nas的IP和你上面设置的端口，我这里是222。如果你网络模式选的是bridge那就直接默认22端口就行，服务器IP可以通过路由器获取，也可以在控制台输入ifconfig命令来获取。然后输入账号密码来登陆，先通过ubuntu账号登陆（密码跟账号相同，可以自己通过 passwd ubuntu 命令来修改），接着通过 su 命令切换到root。安装JAVA环境依次输入下面的命令cd ~ # 下载JDK安装包，也可以自己去官网下载 wget https://img.zeruns.com/down/jdk-8u261-linux-x64.tar.gz # 创建安装目录 mkdir /usr/local/java/ # 解压当前目录下的JDK压缩文件 tar -zxvf jdk-8u261-linux-x64.tar.gz -C /usr/local/java/ # 设置环境变量 vim /etc/profile # 在末尾添加对应变量 滚动光标到末尾 按下 键盘上的 I 键,切换至插入模式 输入下面这几串内容后 按ESC退出插入模式 然后按下 Shift + ; 接着输入 wq 并回车保存 export JAVA_HOME=/usr/local/java/jdk1.8.0_261 export JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib export PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH # 应用修改后的环境变量 source /etc/profile # 软链接程序到环境变量中 ln -s /usr/local/java/jdk1.8.0_261/bin/java /usr/bin/java # 测试是否安装正常，显示 java version "1.8.0_261" 则为正常 java -version安装面板一行命令快速安装（适用于 Ubuntu/Centos/Debian/Archlinux）wget -qO- https://gitee.com/Suwingser/MCSManager-installer/raw/master/install.sh | bash执行完成后，使用 systemctl start mcsm 即可启动面板服务。面板代码与运行环境自动安装在 /opt/ 目录下。若一键安装不起作用，则可以尝试手动安装：https://blog.zeruns.com/archives/584.html安装完成后访问 http://你的NASip:23333/ 即可进入面板。默认账号：#master默认密码: 123456创建MC服务端下载服务端：关注微信公众号（zeruns-gzh），发送forge或者catserver来获取下载链接forge免关注下载地址：http://go.zeruns.com/Ucatserver免关注下载地址：http://go.zeruns.com/Z这是我打包好的forge-1.12.2和catserver服务端，选择其中一个下载，里面都包含了运行环境，无需再手动安装。其中这个catserver版本的描述说是优化了多线程性能。两个服务端都是1.12.2版本的，都可以装mod，客户端必须与服务端同版本，客户端进Q群：966038270 可以下载，也可以到网上找。接着登陆管理面板，点击创建新实例应用，然后点击快速创建。服务端文件名如果选择的是forge就输入：forge-1.12.2-14.23.5.2846-universal.jar ，如果是catserver就输入 CatServer-08cb86c-async.jar ，服务器名字自己设置，其他默认即可，然后点击创建服务器。点击管理，再点击文件在线管理点击上传文件将刚刚下载的forge服务端的压缩包上传，然后点击解压ZIP点击刚刚解压出来的目录进入目录然后全选文件，点复制，再点击上级目录，然后点粘贴接着回到服务器管理那里，点击模拟型终端，点击开启，然后出来类似图片中的信息就表示服务器开启成功了，可以进服游戏了。默认端口是25565，若需要修改就改server.properties配置文件。在游戏中添加服务器，直接输入你的IP即可，如果修改了端口就需要加上端口。推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.zeruns.com/archives/383.htmlwindows搭建MC服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/529.htmlLinux搭建 我的世界(MC) 基岩版服务器：https://blog.zeruns.com/archives/588.htmlLinux搭建 我的世界 java版服务器：https://blog.zeruns.com/archives/584.html树莓派搭建我的世界服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/601.html搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.zeruns.com/archives/397.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html
树莓派搭建我的世界服务器教程，带网页管理面板
raspberry使用MCSManager搭建Minecraft私服，带WEB管理面板本教程使用Raspbian系统和树莓派3，系统安装方法和ssh开启方法就不说了，网上一堆教程，自行百度。X86 Linux搭建MC服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/584.htmlARM搭建MC服务器教程，适用于树莓派：https://blog.zeruns.com/archives/585.htmlLinux搭建 我的世界(MC) 基岩版服务器：https://blog.zeruns.com/archives/588.htmlMC开服交流群：966038270性价比高的服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html各种Minecraft服务端介绍和下载：https://blog.zeruns.com/archives/626.html安装JAVA环境# 下载JDK安装包，也可以自己去官网下载(若没有 wget，请安装它 sudo apt install wget) sudo wget https://img.zeruns.com/down/jdk-8u261-linux-arm32-vfp-hflt.tar.gz # 64位系统请用 sudo wget https://img.zeruns.com/down/jdk-8u261-linux-arm64-vfp-hflt.tar.gz # 创建安装目录 sudo mkdir /usr/local/java/ # 解压当前目录下的JDK压缩文件 sudo tar -zxvf jdk-8u261-linux-arm32-vfp-hflt.tar.gz -C /usr/local/java/ # 64位系统请用 sudo tar -zxvf jdk-8u261-linux-arm64-vfp-hflt.tar.gz -C /usr/local/java/ # 设置环境变量(安装 VIM 输入 sudo apt install nano) sudo nano /etc/profile # 在末尾添加对应变量 滚动光标到末尾，输入这几串内容后 按 Ctrl+O 保存 然后按下 Ctrl+X 退出 export JAVA_HOME=/usr/local/java/jdk1.8.0_261 export JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib export PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH # 应用修改后的环境变量 source /etc/profile # 软链接程序到环境变量中 sudo ln -s /usr/local/java/jdk1.8.0_261/bin/java /usr/bin/java # 测试是否安装正常，显示 java version "1.8.0_261" 则为正常 sudo java -version安装面板# 切换到安装目录，没有此目录请执行 mkdir /opt/ cd /opt/ # 下载运行环境 sudo wget https://npm.taobao.org/mirrors/node/v12.16.1/node-v12.16.1-linux-armv7l.tar.gz # 64位系统请用 sudo wget https://npm.taobao.org/mirrors/node/v12.16.1/node-v12.16.1-linux-arm64.tar.gz # 解压文件 sudo tar -zxvf node-v12.16.1-linux-armv7l.tar.gz # 64位系统请用 sudo tar -zxvf node-v12.16.1-linux-arm64.tar.gz # 链接程序到环境变量中 ln -s /opt/node-v12.16.1-linux-armv7l/bin/node /usr/bin/node # 64位系统请用 ln -s /opt/node-v12.16.1-linux-arm64/bin/node /usr/bin/node ln -s /opt/node-v12.16.1-linux-armv7l/bin/npm /usr/bin/npm # 64位系统请用 ln -s /opt/node-v12.16.1-linux-arm64/bin/npm /usr/bin/npm # 克隆仓库(若没有 git，请安装它) sudo git clone https://gitee.com/Suwingser/MCSManager.git # 进入目录 cd MCSManager/ # 设置root用户密码 sudo passwd root # 切换到root用户 su root # 安装依赖库 npm install # 启动面板 npm start # 或 node app.js安装完成后访问 http://你的ip:23333/ 即可进入面板。默认账号：#master默认密码: 123456测试能正常登陆后回到ssh终端按Ctrl+C来结束面板，接下来设置让面板保持后台运行设置后台运行和开机自启动创建并编辑文件sudo nano /lib/systemd/system/mcsm.service，输入以下内容[Unit] Description=MCSManager [Service] ExecStart=/usr/bin/node /opt/MCSManager/app.js Restart=always Environment=PATH=/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/local/node/bin Environment=NODE_ENV=production WorkingDirectory=/opt/MCSManager/ [Install] WantedBy=multi-user.target执行下面的命令重载 Systemd 和 启用服务开机自启，这样服务就配置完成了systemctl daemon-reload systemctl enable mcsm创建完成后，即可使用 systemctl 管理面板启动与关闭。开启：systemctl start mcsm 关闭: systemctl stop mcsm 状态: systemctl status mcsm创建MC服务端下载forge服务端：关注微信公众号（zeruns-gzh），发送 forge来获取下载链接免关注下载地址：http://go.zeruns.com/U这是我打包好的forge-1.12.2服务端，里面包含了运行环境，无需再手动安装。接着登陆管理面板，点击创建新实例应用，然后点击快速创建。服务端文件名输入：forge-1.12.2-14.23.5.2846-universal.jar ，服务器名字自己设置，其他默认即可，然后点击创建服务器。点击管理，再点击文件在线管理点击上传文件将刚刚下载的forge服务端的压缩包上传，然后点击解压ZIP点击刚刚解压出来的目录进入目录然后全选文件，点复制，再点击上级目录，然后点粘贴接着回到服务器管理那里，点击模拟型终端，点击开启，然后出来类似图片中的信息就表示服务器开启成功了，可以进服游戏了。默认端口是25565，若需要修改就改server.properties配置文件。在游戏中添加服务器，直接输入你的IP即可，如果修改了端口就需要加上端口。推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.zeruns.com/archives/397.html使用Cloudreve自建网盘：https://blog.zeruns.com/archives/515.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.html
腾讯云轻量应用服务器与云服务器的区别
腾讯云轻量应用服务器(Lighthouse)与云服务器(CVM)的区别轻量应用服务器购买地址：https://curl.qcloud.com/9FXOSIr1轻量应用服务器优惠活动：https://blog.vpszj.cn/archives/333.html云服务器(CVM)购买地址：https://curl.qcloud.com/pH7ujMqR性价比高的服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html轻量应用服务器 Lighthouse 是新一代以中小企业及开发者为中心的云服务器产品，通常适用于支撑小型网站、Web 应用、博客、论坛、云端开发/测试/学习环境等轻量级、低负载且访问量适中的应用场景。对比云服务器 CVM，轻量应用服务器更加简单易用，融合多款云产品和应用服务能力，简化了传统云服务器的高阶概念及功能，帮助开发者更加专注于业务逻辑与创新。两者主要区别请参见下表： 轻量应用服务器 Lighthouse云服务器 CVM面向用户中小企业、开发者所有用户云能力入口一站式整合，独立且简化的控制台面向全业务场景的标准控制台套餐计费套餐预付费（含计算、网络、存储资源）多种资源（计算、网络、存储等）独立计费网络计费高性价比流量包模式固定带宽/流量用量应用管理官方应用镜像及应用管理镜像市场评测腾讯云广州轻量应用服务器测评：https://blog.vpszj.cn/archives/231.html腾讯云轻量VPS测评：24元/月，新加坡VPS：https://blog.vpszj.cn/archives/185.html与 VPS 服务器、虚拟主机功能对比轻量应用服务器 Lighthouse 是新一代面向轻量应用场景的云服务器，相比传统虚拟专用服务器（VPS）、虚拟主机（Virtual hosting）具备多重优势。说明：虚拟专用服务器（VPS）：利用服务器虚拟化技术，将单个物理服务器划分为多个虚拟服务器，每台 VPS 服务器可拥有独立的 IP 地址。用户可以对 VPS 服务器拥有完整的管理员权限，可以按需对服务器进行配置、安装软件等。虚拟主机（Virtual Hosting）：或称共享主机（Shared Web Hosting），是由多个网站底层共享同一个物理服务器（或共享一个云服务器，称作云虚拟主机），利用 Web Server（如 Apache 等）支撑多个网站。服务器中预装建站运行环境和数据库，同一服务器上承载的多个网站共享数据库、网络带宽和存储。每个用户拥有单独的 FTP 权限，可以上传网页文件至自己的目录空间。用户无登录服务器后台操作系统的权限，只能使用虚拟主机来建站。功能对比请参见下表：功能轻量应用服务器传统虚拟专用服务器(VPS)虚拟主机服务器生命周期管理✔✔×服务器电源状态管理✔✔×系统镜像✔✔×应用镜像✔××一键部署应用(公司官网、博客、论坛等)✔×✔应用管理✔××独立 IP✔✔×防火墙✔✔×服务器监控✔✔×远程登录服务器✔✔×集成其他云产品✔××应用场景网站搭建使用轻量应用服务器 Lighthouse 提供的精品镜像（例如 WordPress、Discuz! Q 等），可快速创建满足您业务诉求的网站，例如企业官网、个人展示网站、博客、论坛、电商、外贸网站等。腾讯云将持续提供更多类型的应用镜像，方便您快速构建各种类型的网站。Web 应用服务通过使用预置常用 Web 开发平台（如 LAMP 堆栈、Node.js 等）的镜像，可快速部署 Web 应用程序，简单高效上线各类业务应用。快速搭建开发测试环境提供多种预置 LAMP、Node.js、ASP.NET 等常用开发环境的应用镜像，帮助开发者随时随地在生产环境之外构建开发测试环境。云端学习环境为您提供触手可及的云端学习环境，如 Ubuntu、CentOS 等常用 Linux 系统和 Windows Server 系统。您可以随时创建、随时销毁环境。推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.vpszj.cn/archives/87.html使用Cloudreve自建网盘：https://blog.zeruns.com/archives/515.html怎样搭建个人博客：https://blog.vpszj.cn/archives/76.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.html
使用群晖docker和homebox程序搭建局域网测速网站，内网带宽测试Homebox家庭网络工具箱，主要用于组建家庭局域网时的一些调试、检测、压测工具。开源项目链接：https://github.com/XGHeaven/homebox需要家庭内有一个较强服务端，否则服务端可能会成为瓶颈。测试端需要使用现代新版浏览器，比如 Chrome/Firefox 等。如果测速的是高速网络，请尝试保证机器 CPU 性能足够强劲特点面向未来浏览器设计高达 10G 的浏览器速度测试自带 Ping 检测丰富的自定义测速参数服务端无需固态要求友好的 UI 交互针对低速网络(< 2.5G)优化测速资源占用搭建教程先到套件中心安装Docker套件安装好以后打开Docker在注册表这里搜索：homebox，选择第一个，点击【下载】稍等片刻下载完成，完成后再到【映像】选择到我们刚才下载的点击【启动】开始创建容器，这里点击【高级设置】点击端口设置，按照下图所示设置，然后点击应用最后确认一下即可点击【应用】，应用后自动启动容器。然后就安装完成了，在浏览器中输入 http://你群晖的IP:3300 即可使用说明输入网址之后，会看到分为两种测试模式，分别是单次测速和持续压测。单次测速的模式下，会依次执行 Ping/Download/Upload 测试，一般可以直接用这个模式。持续压测的模式下，可以无限制以最高速度压测链路，通常可以用于设备移动中链路稳定性测试、多设备压测、路由器转发散热性能测试等。Terminal(WIP)某些极端情况下，机器性能不足或者浏览器版本过低，可以直接通过复制浏览器中提供的测速脚本，在终端中测速。 一方面方便某些懒人不愿意打命令行，另一方面脱离了浏览器的环境，测速性能和准确度会更高Design由于众所周知的原因，浏览器中 js 的效率是比较低的，而且在网络请求的时候，还是占用大量的内存。 所以为了避免主线程的卡顿，所有的请求都是在 Web Worker 中进行的。但仅仅一个 Worker 是支撑不住万兆网络的测速要求的，因为一个 Worker 并发请求的能力依旧很低。 比如使用 curl 单链接单进程最高可以达到 2GB/s 的速度，核算过来大约 16Gbps。 而一个 Worker 就算是开启多请求并发的速度，也仅仅只能达到 500MB/s，可见性能有多低。解决方案也很简单，创建多个 Worker 叠加测速，来叠加到万兆网络的要求。 但是多个 Worker 对机器的性能要求很高，如果只是用于千兆网络测速，而机器性能又比较弱，就会导致测速不准。这就是为什么会有两种模式的原因，高速模式和低速模式。 在高速模式下，会启用多 Worker，而低速模式下，仅仅启用一个 Worker 来减少资源的占用。推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.zeruns.com/archives/383.html搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.zeruns.com/archives/397.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.htmlIPv6/IPv4 + aliddns 实现黑群晖外网控制和访问：https://blog.zeruns.com/archives/263.html群晖NAS利用Docker容器搭建KMS激活服务器：https://blog.zeruns.com/archives/314.html群晖NAS搭建甜糖星愿服务，利用空闲带宽挂机赚钱：https://blog.vpszj.cn/archives/539.html