明基RD280U显示器简单测评，专业编程显示器，3:2比例+28寸4K分辨率
AI摘要 明基RD280U显示器测评：专为程序员设计，3:2比例+28寸4K分辨率，提升代码显示效率。支持KVM切换、护眼功能及硬件级低蓝光，搭配专属编程模式优化视觉体验。接口丰富，适合多设备用户。 此内容根据文章生成，仅用于文章内容的解释与总结 明基（BenQ）RD280U专业编程显示器简单测评，程序员专属显示器，3:2比例+28寸4K分辨率，多设备KVM。测评视频：https://www.bilibili.com/video/BV1EcszzpEck/前言最近收到明基寄来的RD280U显示器，做个评测文章，这款显示器我目前已经当做主显示器了，用起来感觉还挺不错。这款显示器的主要特点是作为全球首款专为程序员定制的专业编程显示器，精准戳中了开发者日常编码的核心痛点 —— 比如传统 16:9 屏幕显示代码行数少、多设备切换要频繁拔插线材、长时间看屏眼睛干涩酸胀等问题。它的核心优势很明确：28.2 英寸 4K 超清屏搭配 3:2 生产力方屏，比普通显示器多显约 20% 代码行，不用反复滚动；专属编程模式（亮色 / 深色双主题）优化了代码色彩对比度，语法高亮更清晰，复杂代码也能快速分辨；支持 KVM 多主机切换和 MST菊花链 多屏串联，一台显示器就能连电脑、笔记本，切换设备不用动键鼠；还带 MoonHalo 智慧护眼光环、硬件级 Low Blue Light Plus 滤蓝光，加上五项德国莱茵 TUV 护眼认证，深夜赶需求也能护眼睛；配合 Display Pilot 2 定制软件，一键调色彩模式、分桌面分区，还能设键盘快捷键快速切换功能，不管是写代码还是多任务调试，效率和舒适度都提升不少。RD280U显示器规格面板类型: IPS广视角面板屏幕尺寸: 28.2英寸最佳分辨率: 3840x2560@60Hz（4K UHD）宽高比: 3:2对比率: 1200:1（典型）亮度: 350cd/m²（典型）；HDR峰值亮度400 cd/m²（支持HDR10，VESA DisplayHDR 400）可视角度: 178°/178°反应时间: 5ms表面涂层: Nano Matte Panel（BenQ 獨家護眼科技無反光面板）色域: 95% DCI-P3色深: 10.7亿色（10bit）PPI: 164HDCP: 2.2特色功能: 编码主题；KVM 多主机切换、MST 多屏串联；MoonHalo 智慧光环；6 项德国莱茵 TUV 认证（含 EyeSafe 2.0、硬件级低蓝光、无频闪）；第二代智慧调光、色弱模式；Display Pilot 2 软件（支持 Flow 场景、桌面分区）额定电压: 100 - 240V耗电量: 标准34W，最大205W接口：HDMI (v2.0) x1DisplayPort (v1.4) x1USB-C (PowerDelivery 90W, DisplayPort Alt Mode, Data) x1USB Type-B 上行 (USB 3.2 Gen 1, 5 Gbps, 仅限数据) x1USB Type-A 下行 (USB 3.2 Gen 1, 5 Gbps, 电力充电 4.5W) x3USB Type-C 下行 (USB 3.2 Gen 1, 5 Gbps, 电力充电 7.5W) x13.5mm 耳机孔 x1还内置了 2Wx2 的音箱，满足日常提示音、简单视频会议需求。购买链接：京东：https://u.jd.com/pgMntNw淘宝：https://s.click.taobao.com/QpPFr4q开箱箱子正面，这箱子还挺重的，十多公斤。箱子背面箱子侧面，有个标签，标签主要内容如下：型号：RD280U-L颜色：金属灰最大分辨率：3840x2560版本：00-029-KB包装重量：16.07公斤生产日期：2025年09月包装尺寸：870(长) x 224(宽) x 525(高) mm制造商：明基智能科技（上海）有限公司旁边还有个能效标签，3级能效。开箱，分上下两层，上层是底座和配件。配套数据线有 品字头电源线、HDMI、USB-A to B 线、双公头Type-C线。底座下面那层是屏幕和支架。把底座和支架组装起来。屏幕装上，屏幕挺重的，差不多10公斤左右，很有分量。屏幕正面屏幕背面，支架那部分有一圈氛围灯，明基称这个为MoonHalo智慧光环。屏幕中间底部，从左到有分别是电源键、菜单键（五维按键）、自定义按键（默认是信号源切换）。屏幕背面左侧接口，下图从左到右分别是HDMI、DP、USB Type-B、两个全功能Type-C，其中一个Type-C支持PD充电输出90W以及输入视频信号和USB信号（一线通）；KVM功能中HDMI和DP和Type-B为一组输入，Type-C为另一组输入。屏幕背面右侧接口为品字口电源接口，内置电源。屏幕底部右侧有3个USB-A口和1个3.5mm耳机孔，3个A口都是5Gbps速率的（从背面输入的Type-B后或C口输入拓展出来的，通过切换信号源来切换，以此实现KVM功能，在这插上鼠标键盘即可一套键鼠控制两台电脑）。屏幕底部左侧的铭牌。评测插电，使用Type-C线连上笔记本，播放HDR视频，感觉还不错。配套的 Display pilot2 软件可以在系统中快速设置显示器。夜晚关灯情况下“MoonHalo智慧光环“的效果，感觉还不错，这个光环和屏幕亮度都可以根据环境亮度自动调节，MoonHalo可以解决环境光和屏幕光的对比昡光，让程序员在夜间工作时也能保持专注状态，为用户提供最佳的编码和护眼体验。显示器底部的“小下巴”上有红外距离传感器和环境亮度传感器，“小下巴”中间是一个触摸按键，可以快速切换屏幕色彩模式。下图是开启“编码-深色主题”色彩模式后的效果。这一模式并非简单的软件滤镜，而是明基在硬件层面对显示器的色彩进行了专项调校。当用户通过OSD菜单或专用的触控键一键切换至“编码-深色主题”时，显示器会直接驱动面板，对代码编辑器中常见的不同语法元素（如关键字、字符串、注释等）进行针对性的色彩、色温及对比度优化。其原理在于通过增强特定色彩饱和度并精准控制亮度输出，在确保色彩准确性的同时，智能地强化代码与深色背景之间的视觉层次。与我惯用的VSCode深色主题叠加后，最直观的感受是“舒服”：得益于硬件级的优化，背景的黑色显得更为深邃纯粹，而代码字体与背景的对比度得到了有效增强，语法高亮的色彩因此更为突出且不刺眼。与其他显示器对比效果屏幕EDID信息，屏幕尺寸28.4英寸，屏幕型号是BNQ805b，生产日期2023年第46周，sRGB色域138.22%。屏幕实测色域色准数据，用Spyder5校色仪测的，sRGB色域覆盖96.2%，色域容积117.7%，平均色差（Average ΔE*00）实测值为2.23，还行，最大偏差（Maximum ΔE*00）实测值为6.26，偏差较大，偏差最大在于蓝色部分，猜测应该是与硬件滤蓝光有关。详细报告：https://url.zeruns.com/RD280U用校色仪测得屏幕色域范围如下图，虚线为sRGB的色域范围，彩色线为这台显示器的实际色域范围，可以看到sRGB中蓝色部分并没有覆盖完全，实际观感中蓝色颜色深度对比其他显示器确实有所欠缺。显示器C口支持的快充协议如下图，最高输出20V/4.5A，90瓦，只支持PD协议显示器C口连接我笔记本时的电压电流和功率（笔记本满电）机械革命Code10AI笔电（Ultra7-255H） 简单开箱评测和拆解：https://blog.zeruns.com/archives/895.html显示器C口输出20V2.4A时的输出电压纹波峰峰值在100mV左右，还行。（正常应该接阻性负载，我直接插笔记本上测了，可能不准）显示器待机状态时的功耗在2.3瓦左右。显示器通过HDMI连接电脑且亮度调到100%以及开启MoonHalo光环时的功耗在42瓦左右。显示器C口连接笔记本时功耗在101瓦左右（笔记本大概占50瓦左右）。功率因数0.99，应该有主动式PFC电路。屏幕发热情况热成像图如下图，发热主要集中在屏幕底部，屏幕背光灯应该在底部，最高温度46.1℃（室温26度左右）。优利德UTi261M热成像仪开箱测评：https://blog.zeruns.com/archives/798.html推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.zeruns.com/archives/383.html我的世界开服教程：https://blog.zeruns.com/tag/mc/【开源】24V3A反激式开关电源：https://blog.zeruns.com/archives/910.html雨云 RCA云应用(基于K8s) 搭建PHP网站的教程：https://blog.zeruns.com/archives/869.html大疆 DJI Mini 2 无人机 拆解分析：https://blog.zeruns.com/archives/912.htmlALLinSSL部署和使用教程 - SSL证书一键自动化申请、续期、部署、监控：https://blog.zeruns.com/archives/877.htmlEnglish Version of the Article: https://blog.zeruns.top/archives/76.html
AI摘要 介绍了基于STM32F407的LVGL工程模板，支持MSP3526屏幕，包含FreeRTOS和裸机版，使用SPI+DMA驱动，帧率达9FPS全屏刷新。 此内容根据文章生成，仅用于文章内容的解释与总结 在STM32F407上移植好了LVGL图形库，LCD屏幕型号是MSP3526，想换其他屏幕可以自己修改LCD的驱动程序，项目工程包含FreeRTOS版和裸机版。使用SPI+DMA驱动屏幕。这款LCD屏分辨率为320x480，尺寸为3.5寸，LCD驱动芯片为ST7796，接口为SPI，电容触摸屏驱动芯片为FT6336U，接口为IIC。MCU超频后全屏刷新时帧率为9FPS左右，局部刷新时帧率为30+FPS，对于SPI来说这个帧率应该算可以了吧。STM32使用硬件I2C读取SHTC3温湿度传感器：https://blog.zeruns.com/archives/692.html移植好U8g2图形库的STM32F407标准库工程模板：https://blog.zeruns.com/archives/722.html基于STM32G4的0.96寸OLED显示屏驱动程序（HAL库），支持硬件/软件I2C：https://blog.zeruns.com/archives/776.html电子/单片机技术交流群：2169025065效果图效果演示视频：https://www.bilibili.com/video/BV1Ni421S7ta/LVGL简介LVGL(轻量级和通用图形库)是一个免费和开源的图形库，它提供了创建嵌入式GUI所需的一切，具有易于使用的图形元素，美丽的视觉效果和低内存占用。主要特性：丰富且强大的模块化图形组件：按钮 (buttons)、图表 (charts)、列表 (lists)、滑动条 (sliders)、图片 (images) 等高级的图形引擎：动画、抗锯齿、透明度、平滑滚动、图层混合等效果支持多种输入设备：触摸屏、 键盘、编码器、按键等支持多显示设备不依赖特定的硬件平台，可以在任何显示屏上运行配置可裁剪（最低资源占用：64 kB Flash，16 kB RAM）基于UTF-8的多语种支持，例如中文、日文、韩文、阿拉伯文等可以通过类CSS的方式来设计、布局图形界面（例如：Flexbox、Grid）支持操作系统、外置内存、以及硬件加速（LVGL已内建支持STM32 DMA2D、NXP PXP和VGLite）即便仅有单缓冲区(frame buffer)的情况下，也可保证渲染如丝般顺滑全部由C编写完成，并支持C++调用支持Micropython编程，参见：LVGL API in Micropython支持模拟器仿真，可以无硬件依托进行开发丰富详实的例程详尽的文档以及API参考手册，可线上查阅或可下载为PDF格式在 MIT 许可下免费和开源配置要求：基本上，每个能够驱动显示器的现代控制器都适合运行 LVGL。 最低要求是：16、32 或 64 位微控制器或处理器建议使用 >16 MHz 时钟速度闪存/ROM： > 64 kB 用于非常重要的组件 (> 建议使用 180 kB)RAM:静态 RAM 使用量：\~2 kB，取决于使用的功能和对象类型堆: > 2kB (> 建议使用 8 kB)动态数据（堆）: > 2 KB (> 如果使用多个对象，建议使用 16 kB). 在 lv_conf.h 文件中配置 LV_MEM_SIZE 生效。显示缓冲区：> “水平分辨率”像素（推荐 >10 × 10×“ 水平分辨率”）MCU或外部显示控制器中的一个帧缓冲区C99 或更新的编译器LVGL官网：https://lvgl.io/接线说明LCD屏MCU/开发板功能描述GNDGNDLCD屏电源地VCC5V或3.3VLCD屏电源正极LCD_CSPE6LCD屏SPI片选LCD_RSTPC1LCD屏复位LCD_RSPC0LCD屏命令/数据选择SDI(MOSI)PB5LCD屏SPI数据线，主机输出从机输入SCKPB3LCD屏SPI时钟线LED3.3V背光LED（可以自己接IO口，用软件控制背光）SDO(MISO)PB4LCD屏SPI数据线，主机输入从机输出CTP_SCLPB8电容触摸屏控制器I2C时钟线CTP_RSTPB7电容触摸屏控制器复位CTP_SDAPB9电容触摸屏控制器I2C数据线CTP_INTPB6电容触摸屏控制器中断信号注意一下，我效果图里用的这款开发板的PB4引脚是没有在两边的排针里的，是在上面的JTAG接口里。资料和程序下载屏幕资料在线文档：https://url.zeruns.com/68x3Y屏幕资料打包下载地址1：https://www.123pan.com/s/2Y9Djv-rZevH.html屏幕资料打包下载地址2：https://url.zeruns.com/gzBO4裸机版STM32F407+LVGL工程下载地址1：https://url.zeruns.com/X242k裸机版STM32F407+LVGL工程下载地址2：https://pan.baidu.com/s/1vAhHijYd_aWvRr3_c1_WtA?pwd=ry4gFreeRTOS版STM32F407+LVGL工程下载地址1：https://www.123pan.com/s/2Y9Djv-CzevH.htmlFreeRTOS版STM32F407+LVGL工程下载地址2：https://url.zeruns.com/0iOHF求点个Star程序Gitee开源地址：https://gitee.com/zeruns/STM32F407_LVGL_Template_MSP3526程序GitHub开源地址：https://github.com/zeruns/STM32F407_LVGL_Template_MSP3526Gitee和GitHub开源里的最新版程序是用了FreeRTOS的，裸机版在发行版那里，版本号为0.1.3。使用STM32CubeMX生成的工程，用Keil5+VScode+EIDE来开发的。我是参照正点原子的教程来移植的。正点原子的 LVGL使用和移植 视频教程下载地址1：https://www.123pan.com/s/2Y9Djv-0ZevH.html正点原子的 LVGL使用和移植 视频教程下载地址2：https://www.alipan.com/s/Pd6TDfT2rBL使用说明将代码下载下来直接编译下载就能用。如果需要关闭帧率和内存占用显示就将 lv_conf.h 文件里的下面这两个宏定义的1改成0。/*1: Show CPU usage and FPS count*/ #define LV_USE_PERF_MONITOR 1 #if LV_USE_PERF_MONITOR #define LV_USE_PERF_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT #endif /*1: Show the used memory and the memory fragmentation * Requires LV_MEM_CUSTOM = 0*/ #define LV_USE_MEM_MONITOR 1 #if LV_USE_MEM_MONITOR #define LV_USE_MEM_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT #endif如果用的是FreeRTOS版的就在 freertos.c 文件里写代码，可以用STM32CubeMX软件新建线程和信号量这些，然后生成代码，代码都是按照规范写在指定位置的，重新生成不会影响自己写的代码。裸机版就直接在 main.c 文件里写代码就行。如果需要关闭Demo程序就将下图中的代码注释掉就行。元件购买地址STM32F407VET6开发板：https://s.click.taobao.com/sQSMWmtDaplink下载器：https://s.click.taobao.com/9kMKWmtMSP3526屏幕：https://s.click.taobao.com/i1Z29nt杜邦线：https://s.click.taobao.com/W1wHWmtSTM32F407VGT6开发板：https://s.click.taobao.com/VjC29nt主要代码片段主要就是在lv_port_disp.c文件里disp_flush函数中调用下面这段填充LCD的函数。LCD驱动是在屏幕官方给的例程基础上改的。/** * @brief 填充LCD屏幕指定矩形区域 * 使用LVGL库的颜色值填充LCD指定区域。 * @param sx 起始X坐标 * @param sy 起始Y坐标 * @param ex 结束X坐标 * @param ey 结束Y坐标 * @param color_p 指向要填充的颜色的指针 */ void LCD_Fill_LVGL(uint16_t sx, uint16_t sy, uint16_t ex, uint16_t ey, lv_color_t *color_p) { uint32_t i, j; uint16_t width = ex - sx + 1; // 计算填充区域的宽度 uint16_t height = ey - sy + 1; // 计算填充区域的高度 uint32_t Pixel = width * height; // 计算填充区域像素个数 LCD_SetWindows(sx, sy, ex, ey); // 设置LCD的显示窗口为指定的区域 // for (i = 0; i < height; i++) // { // for (j = 0; j < width; j++){ // Lcd_WriteData_16Bit(color_p->full); // 写入数据 // } // } // 数据分割值, 用于分批发送数据 #define data_split 3000 uint8_t data[Pixel * 2]; // 创建一个数组用于存储颜色数据 for (i = 0; i < Pixel; i++) { // 将颜色数据从16位转换为两个8位的数据 data[i * 2] = (color_p->full) >> 8; // 获取高8位数据 data[i * 2 + 1] = (uint8_t)(color_p->full); // 获取低8位数据 color_p++; // 指向下一个颜色值 // 判断数据量是否大于10000，如果大于则分批发送数据 if (Pixel > 10000) { if ((i + 1) % data_split == 0) { if ((i + 1) == data_split) { Lcd_WriteData_DMA(data, data_split * 2); // 以DMA方式发送数据 } else { while (HAL_SPI_GetState(LCD_SPI) != HAL_SPI_STATE_READY); // 等待SPI总线空闲 uint8_t *temp = &data[((uint16_t)((i + 1) / data_split) - 1) * data_split * 2]; // 获取剩余数据 Lcd_WriteData_DMA(temp, data_split * 2); // 以DMA方式发送数据 } } else if (((i + 1) % data_split > 0) && ((i + 1) > data_split) && (i == (Pixel - 1))) { if ((uint16_t)((i + 1) / data_split) == 1) { while (HAL_SPI_GetState(LCD_SPI) != HAL_SPI_STATE_READY) ; // 等待SPI总线空闲 uint8_t *temp = &data[data_split * 2]; // 获取剩余数据 Lcd_WriteData_DMA(temp, ((i + 1) % data_split) * 2); // 以DMA方式发送数据 } else { while (HAL_SPI_GetState(LCD_SPI) != HAL_SPI_STATE_READY) ; // 等待SPI总线空闲 uint8_t *temp = &data[(uint16_t)((i + 1) / data_split) * data_split * 2]; // 获取剩余数据 Lcd_WriteData_DMA(temp, ((i + 1) % data_split) * 2); } } } } if (Pixel <= 10000) { // 要发送的数据小于10000*2字节时一次全部发送 Lcd_WriteData_DMA(data, Pixel * 2); } LCD_SetWindows(0, 0, lcddev.width - 1, lcddev.height - 1); // 恢复窗口设置为全屏 }其他开源项目推荐做了个三相电量采集器开源出来，可以方便监测家里用电情况：https://blog.zeruns.com/archives/771.html移植好U8g2图形库的STM32F407标准库工程模板：https://blog.zeruns.com/archives/722.html沁恒CH32V307VCT6最小系统板开源：https://blog.zeruns.com/archives/726.htmlLM25118自动升降压可调DCDC电源模块：https://blog.zeruns.com/archives/727.htmlEG1164大功率同步整流升压模块开源，最高效率97%：https://blog.zeruns.com/archives/730.html基于合宙Air700E的4G环境监测节点（温湿度、气压等数据），通过MQTT上传阿里云物联网平台：https://blog.zeruns.com/archives/747.html基于CH32V307的智能电子负载开源，嵌入式大赛作品开源：https://blog.zeruns.com/archives/785.html推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.zeruns.com/archives/383.html我的世界开服教程：https://blog.zeruns.com/tag/mc/睿登RD6012P数控可调电源简单开箱评测，60V 12A数控直流电源：https://blog.zeruns.com/archives/740.html拓竹P1SC 3D打印机开箱体验：https://blog.zeruns.com/archives/770.html不同品牌和种类的电容与电感实测对比（D值、Q值、ESR、X）：https://blog.zeruns.com/archives/765.html抖音商城2.6元的120W充电器测试和拆解：https://blog.zeruns.com/archives/786.html
AI摘要 介绍了基于STM32F1的0.96寸OLED显示屏驱动程序，支持硬件/软件I2C，可显示多种内容并绘图。 此内容根据文章生成，仅用于文章内容的解释与总结 基于STM32F103的0.96寸OLED显示屏驱动程序（4针脚I2C接口），支持硬件IIC/软件IIC。这款驱动程序比较完善，可以实现 英文、整数、浮点数、汉字、图像、二进制数、十六进制数 等内容显示，可以画点、直线、矩形、圆、椭圆、三角形等，支持多种字体，差不多相当于一个简易版图形库了。该程序是基于江协科技的代码二次修改的，原版程序只支持软件I2C，我修改后支持硬件I2C，也可以修改宏定义改成使用软件I2C。程序是使用ST标准库写的。测试硬件为STM32F103C8T6和AIR32F103CBT6，在这两款单片机上都测试过能跑，其中使用硬件I2C时STM32通信速率最高可以跑到1.3Mbit/s，AIR32最高只能跑600kbit/s。关于OLED的驱动原理，以及驱动程序的使用教程可以看江协科技的视频：https://url.zeruns.com/L7j6ySTM32使用硬件I2C读取SHTC3温湿度传感器：https://blog.zeruns.com/archives/692.html移植好U8g2图形库的STM32F407标准库工程模板：https://blog.zeruns.com/archives/722.html电子/单片机技术交流群：2169025065效果图I2C协议简介I2C 通讯协议(Inter－Integrated Circuit)是由 Phiilps 公司开发的，由于它引脚少，硬件实现简单，可扩展性强，不需要 USART、CAN 等通讯协议的外部收发设备（那些电平转化芯片），现在被广泛地使用在系统内多个集成电路(IC)间的通讯。I2C只有一跟数据总线 SDA(Serial Data Line)，串行数据总线，只能一位一位的发送数据，属于串行通信，采用半双工通信。半双工通信：可以实现双向的通信，但不能在两个方向上同时进行，必须轮流交替进行，其实也可以理解成一种可以切换方向的单工通信，同一时刻必须只能一个方向传输，只需一根数据线。对于I2C通讯协议把它分为物理层和协议层物理层规定通讯系统中具有机械、电子功能部分的特性（硬件部分），确保原始数据在物理媒体的传输。协议层主要规定通讯逻辑，统一收发双方的数据打包、解包标准（软件层面）。I2C物理层I2C 通讯设备之间的常用连接方式(1) 它是一个支持多设备的总线。“总线”指多个设备共用的信号线。在一个 I2C 通讯总线中，可连接多个 I2C 通讯设备，支持多个通讯主机及多个通讯从机。(2) 一个 I2C 总线只使用两条总线线路，一条双向串行数据线SDA（Serial Data Line ），一条串行时钟线SCL（Serial Clock Line ）。数据线即用来表示数据，时钟线用于数据收发同步(3) 总线通过上拉电阻接到电源。当 I2C 设备空闲时会输出高阻态，而当所有设备都空闲，都输出高阻态时，由上拉电阻把总线拉成高电平。I2C通信时单片机GPIO口必须设置为开漏输出，否则可能会造成短路。关于更多STM32的I2C相关信息和使用方法可以看这篇文章：https://url.zeruns.com/JC0Ah还有江协科技的STM32入门教程：https://www.bilibili.com/video/BV1th411z7sn?p=31我这里就不详细讲解了。需要用的元件STM32开发板入门套件：https://u.jd.com/fQS0YAeSTM32F103最小系统板：https://s.click.taobao.com/TsFFvwtOLED模块：https://s.click.taobao.com/EF0Evwt杜邦线：https://s.click.taobao.com/VMkDvwt面包板：https://s.click.taobao.com/bhg8TxtDAPLink（可代替ST-Link，带虚拟串口）：https://s.click.taobao.com/QVQ8Txt江协科技的STM32入门套件：https://s.click.taobao.com/NTn9Txt程序完整工程下载地址：百度网盘：https://url.zeruns.com/kSxoe 提取码: wgc3123网盘(不限速)：https://www.123pan.com/s/2Y9Djv-HGcvH.html 提取码:m7sp工程使用Keil5创建，用Vscode+EIDE开发，两个软件都可以打开此工程。工程文件全部使用UTF-8编码，如果打开显示乱码需要修改编辑器编码为UTF-8。main.c文件：#include "stm32f10x.h" // Device header #include "Delay.h" #include "OLED.h" /** * @brief 翻转指定GPIO端口的电平状态。 * * @param GPIOx 指向GPIO端口的指针，例如GPIOA, GPIOB等。 * @param GPIO_Pin 要翻转的GPIO引脚，可以是单个引脚如GPIO_Pin_0，也可以是多个引脚的组合如GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1。 * * 这个函数首先读取指定GPIO端口的指定引脚的输出电平状态。如果引脚当前为低电平（Bit_RESET），则函数将其设置为高电平（Bit_SET）。 * 反之，如果引脚当前为高电平，则函数将其设置为低电平。这样实现了电平的翻转。 */ void GPIO_TogglePin(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin) { // 读取GPIO电平状态 if (GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == Bit_RESET) { // 如果当前电平为低，则设置为高电平 GPIO_SetBits(GPIOx, GPIO_Pin); } else { // 如果当前电平为高，则设置为低电平 GPIO_ResetBits(GPIOx, GPIO_Pin); } } int main(void) { RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);//使能GPIOC时钟 // 初始化GPIO引脚 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义结构体配置GPIO GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 设置GPIO模式为复用开漏模式，需接上拉电阻 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置GPIO速度为50MHz GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; // 设置引脚为OLED_SCL和OLED_SDA GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIO GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 /*OLED初始化*/ OLED_Init(); /*在(0, 0)位置显示字符'A'，字体大小为8*16点阵*/ //OLED_ShowChar(0, 0, 'A', OLED_8X16); /*在(16, 0)位置显示字符串"Hello World!"，字体大小为8*16点阵*/ OLED_ShowString(0, 0, "blog.zeruns.com", OLED_8X16); /*在(0, 18)位置显示字符'A'，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowChar(0, 18, 'A', OLED_6X8); /*在(16, 18)位置显示字符串"Hello World!"，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowString(16, 18, "Hello World!", OLED_6X8); /*在(0, 28)位置显示数字12345，长度为5，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowNum(0, 28, 12345, 5, OLED_6X8); /*在(40, 28)位置显示有符号数字-66，长度为2，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowSignedNum(40, 28, -66, 2, OLED_6X8); /*在(70, 28)位置显示十六进制数字0xA5A5，长度为4，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowHexNum(70, 28, 0xA5A5, 4, OLED_6X8); /*在(0, 38)位置显示二进制数字0xA5，长度为8，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowBinNum(0, 38, 0xA5, 8, OLED_6X8); /*在(60, 38)位置显示浮点数字123.45，整数部分长度为3，小数部分长度为2，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowFloatNum(60, 38, 123.45, 3, 2, OLED_6X8); /*在(0, 48)位置显示汉字串"你好，世界。"，字体大小为固定的16*16点阵*/ OLED_ShowChinese(0, 48, "你好，世界。"); /*在(96, 48)位置显示图像，宽16像素，高16像素，图像数据为Diode数组*/ OLED_ShowImage(96, 48, 16, 16, Diode); /*在(96, 18)位置打印格式化字符串，字体大小为6*8点阵，格式化字符串为"[%02d]"*/ OLED_Printf(96, 18, OLED_6X8, "[%02d]", 6); /*调用OLED_Update函数，将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/ OLED_Update(); /*延时3000ms，观察现象*/ Delay_ms(3000); GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 /*清空OLED显存数组*/ OLED_Clear(); /*在(5, 8)位置画点*/ OLED_DrawPoint(5, 8); /*获取(5, 8)位置的点*/ if (OLED_GetPoint(5, 8)) { /*如果指定点点亮，则在(10, 4)位置显示字符串"YES"，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowString(10, 4, "YES", OLED_6X8); } else { /*如果指定点未点亮，则在(10, 4)位置显示字符串"NO "，字体大小为6*8点阵*/ OLED_ShowString(10, 4, "NO ", OLED_6X8); } /*在(40, 0)和(127, 15)位置之间画直线*/ OLED_DrawLine(40, 0, 127, 15); /*在(40, 15)和(127, 0)位置之间画直线*/ OLED_DrawLine(40, 15, 127, 0); /*在(0, 20)位置画矩形，宽12像素，高15像素，未填充*/ OLED_DrawRectangle(0, 20, 12, 15, OLED_UNFILLED); /*在(0, 40)位置画矩形，宽12像素，高15像素，填充*/ OLED_DrawRectangle(0, 40, 12, 15, OLED_FILLED); /*在(20, 20)、(40, 25)和(30, 35)位置之间画三角形，未填充*/ OLED_DrawTriangle(20, 20, 40, 25, 30, 35, OLED_UNFILLED); /*在(20, 40)、(40, 45)和(30, 55)位置之间画三角形，填充*/ OLED_DrawTriangle(20, 40, 40, 45, 30, 55, OLED_FILLED); /*在(55, 27)位置画圆，半径8像素，未填充*/ OLED_DrawCircle(55, 27, 8, OLED_UNFILLED); /*在(55, 47)位置画圆，半径8像素，填充*/ OLED_DrawCircle(55, 47, 8, OLED_FILLED); /*在(82, 27)位置画椭圆，横向半轴12像素，纵向半轴8像素，未填充*/ OLED_DrawEllipse(82, 27, 12, 8, OLED_UNFILLED); // https://blog.zeruns.com /*在(82, 47)位置画椭圆，横向半轴12像素，纵向半轴8像素，填充*/ OLED_DrawEllipse(82, 47, 12, 8, OLED_FILLED); /*在(110, 18)位置画圆弧，半径15像素，起始角度25度，终止角度125度，未填充*/ OLED_DrawArc(110, 18, 15, 25, 125, OLED_UNFILLED); /*在(110, 38)位置画圆弧，半径15像素，起始角度25度，终止角度125度，填充*/ OLED_DrawArc(110, 38, 15, 25, 125, OLED_FILLED); /*调用OLED_Update函数，将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/ OLED_Update(); /*延时1500ms，观察现象*/ Delay_ms(1500); GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 while (1) { for (uint8_t i = 0; i < 4; i ++) { /*将OLED显存数组部分数据取反，从(0, i * 16)位置开始，宽128像素，高16像素*/ OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16); /*调用OLED_Update函数，将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/ OLED_Update(); /*延时1000ms，观察现象*/ Delay_ms(1000); /*把取反的内容翻转回来*/ OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16); GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 } // https://blog.zeruns.com /*将OLED显存数组全部数据取反*/ OLED_Reverse(); /*调用OLED_Update函数，将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/ OLED_Update(); /*延时1000ms，观察现象*/ Delay_ms(1000); GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁 } } OLED.c文件： /*************************************************************************************** * 本程序由江协科技创建并免费开源共享 * 你可以任意查看、使用和修改，并应用到自己的项目之中 * 程序版权归江协科技所有，任何人或组织不得将其据为己有 * * 程序名称： 0.96寸OLED显示屏驱动程序（4针脚I2C接口） * 程序创建时间： 2023.10.24 * 当前程序版本： V1.1 * 当前版本发布时间： 2023.12.8 * * 江协科技官方网站： jiangxiekeji.com * 江协科技官方淘宝店： jiangxiekeji.taobao.com * 程序介绍及更新动态： jiangxiekeji.com/tutorial/oled.html * * 如果你发现程序中的漏洞或者笔误，可通过邮件向我们反馈：feedback@jiangxiekeji.com * 发送邮件之前，你可以先到更新动态页面查看最新程序，如果此问题已经修改，则无需再发邮件 *************************************************************************************** */ /* * 本程序由zeruns二次修改 * 修改内容： 增加支持硬件I2C，可通过修改宏定义来选择是否启用硬件I2C * 修改日期： 2024.2.25 * 博客： https://blog.zeruns.com * B站主页： https://space.bilibili.com/8320520 */ #include "stm32f10x.h" #include "OLED.h" #include <string.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <stdarg.h> // 如果用到中文，编译器附加选项需要加 --no-multibyte-chars /* 选择OLED驱动方式，默认使用硬件I2C。如果要用软件I2C就将硬件I2C那行的宏定义注释掉，将软件I2C那行的注释取消。 不能同时两个都同时取消注释！ */ #define OLED_USE_HW_I2C // 硬件I2C //#define OLED_USE_SW_I2C // 软件I2C /*引脚定义，可在此处修改I2C通信引脚*/ #define OLED_SCL GPIO_Pin_6 // SCL #define OLED_SDA GPIO_Pin_7 // SDA #define OLED_GPIO GPIOB #define OLED_RCC RCC_APB2Periph_GPIOB /*STM32F103芯片的硬件I2C1: PB6 -- SCL; PB7 -- SDA */ /*I2C接口，定义OLED屏使用哪个I2C接口*/ #define OLED_I2C I2C1 #define OLED_I2C_RCC RCC_APB1Periph_I2C1 /*OLED从机地址*/ #define OLED_ADDRESS 0x3C << 1 // 0x3C是OLED的7位地址，左移1位最后位做读写位变成0x78 /*I2C超时时间*/ #define OLED_I2C_TIMEOUT 1000 /** * 数据存储格式： * 纵向8点，高位在下，先从左到右，再从上到下 * 每一个Bit对应一个像素点 * * B0 B0 B0 B0 * B1 B1 B1 B1 * B2 B2 B2 B2 * B3 B3 -------------> B3 B3 -- * B4 B4 B4 B4 | * B5 B5 B5 B5 | * B6 B6 B6 B6 | * B7 B7 B7 B7 | * | * ----------------------------------- * | * | B0 B0 B0 B0 * | B1 B1 B1 B1 * | B2 B2 B2 B2 * --> B3 B3 -------------> B3 B3 * B4 B4 B4 B4 * B5 B5 B5 B5 * B6 B6 B6 B6 * B7 B7 B7 B7 * * 坐标轴定义： * 左上角为(0, 0)点 * 横向向右为X轴，取值范围：0~127 * 纵向向下为Y轴，取值范围：0~63 * * 0 X轴 127 * .-------------------------------> * 0 | * | * | * | * Y轴 | * | * | * | * 63 | * v * */ /*全局变量*********************/ /** * OLED显存数组 * 所有的显示函数，都只是对此显存数组进行读写 * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数 * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件，进行显示 */ uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128]; /*********************全局变量*/ #ifdef OLED_USE_SW_I2C /** * 函 数：OLED写SCL高低电平 * 参 数：要写入SCL的电平值，范围：0/1 * 返 回 值：无 * 说 明：当上层函数需要写SCL时，此函数会被调用 * 用户需要根据参数传入的值，将SCL置为高电平或者低电平 * 当参数传入0时，置SCL为低电平，当参数传入1时，置SCL为高电平 */ void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue) { /*根据BitValue的值，将SCL置高电平或者低电平*/ GPIO_WriteBit(OLED_GPIO, OLED_SCL, (BitAction)BitValue); /*如果单片机速度过快，可在此添加适量延时，以避免超出I2C通信的最大速度*/ //... } /** * 函 数：OLED写SDA高低电平 * 参 数：要写入SDA的电平值，范围：0/1 * 返 回 值：无 * 说 明：当上层函数需要写SDA时，此函数会被调用 * 用户需要根据参数传入的值，将SDA置为高电平或者低电平 * 当参数传入0时，置SDA为低电平，当参数传入1时，置SDA为高电平 */ void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue) { /*根据BitValue的值，将SDA置高电平或者低电平*/ GPIO_WriteBit(OLED_GPIO, OLED_SDA, (BitAction)BitValue); /*如果单片机速度过快，可在此添加适量延时，以避免超出I2C通信的最大速度*/ //... } #endif /** * 函 数：OLED引脚初始化 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：当上层函数需要初始化时，此函数会被调用 * 用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式，并释放引脚 */ void OLED_GPIO_Init(void) { uint32_t i, j; /*在初始化前，加入适量延时，待OLED供电稳定*/ for (i = 0; i < 1000; i++) { for (j = 0; j < 1000; j++) ; } #ifdef OLED_USE_HW_I2C RCC_APB1PeriphClockCmd(OLED_I2C_RCC, ENABLE); // 使能I2C1时钟 #endif RCC_APB2PeriphClockCmd(OLED_RCC, ENABLE); // 使能GPIO时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义结构体配置GPIO #ifdef OLED_USE_HW_I2C GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_OD; // 设置GPIO模式为复用开漏模式，需接上拉电阻 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置GPIO速度为50MHz GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OLED_SCL | OLED_SDA; // 设置引脚为OLED_SCL和OLED_SDA GPIO_Init(OLED_GPIO, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIO #elif defined(OLED_USE_SW_I2C) GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; // 设置GPIO模式为开漏输出模式，需接上拉电阻 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OLED_SCL | OLED_SDA;// 设置引脚为OLED_SCL和OLED_SDA GPIO_Init(OLED_GPIO, &GPIO_InitStructure); /*释放SCL和SDA*/ OLED_W_SCL(1); OLED_W_SDA(1); #endif #ifdef OLED_USE_HW_I2C I2C_DeInit(OLED_I2C); // 将外设I2C寄存器重设为缺省值 I2C_InitTypeDef I2C_InitStructure; // 定义结构体配置I2C I2C_InitStructure.I2C_Mode = I2C_Mode_I2C; // 工作模式 I2C_InitStructure.I2C_DutyCycle = I2C_DutyCycle_2; // 时钟占空比，Tlow/Thigh = 2 I2C_InitStructure.I2C_OwnAddress1 = 0x30; // 主机的I2C地址,用不到则随便写，无影响 I2C_InitStructure.I2C_Ack = I2C_Ack_Enable; // 使能应答位 I2C_InitStructure.I2C_AcknowledgedAddress = I2C_AcknowledgedAddress_7bit; // 设置地址长度7位 I2C_InitStructure.I2C_ClockSpeed = 600000;// 设置I2C时钟频率，600kHz，建议设置400kHz(比较稳定)，实测在STM32F103上最高可以跑1.3MHz，在AIR32F103上最高只能跑600kHz。 I2C_Init(OLED_I2C, &I2C_InitStructure); // 初始化I2C I2C_Cmd(OLED_I2C, ENABLE); // 使能I2C #endif } // https://blog.zeruns.com /*通信协议*********************/ /** * 函 数：I2C起始 * 参 数：无 * 返 回 值：无 */ void OLED_I2C_Start(void) { #ifdef OLED_USE_HW_I2C for(uint16_t i = 0; I2C_GetFlagStatus(OLED_I2C, I2C_FLAG_BUSY) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); // 判断IIC总线是否忙碌 I2C_GenerateSTART(OLED_I2C, ENABLE); // 发送起始信号 // 检查I2C的事件。事件（Event）是指I2C1状态发生变化时产生的信号。这里检查EV5（表示主模式）事件，直到其发生。这表示I2C已经成功切换到Master模式。 for(uint16_t i = 0; !I2C_CheckEvent(OLED_I2C, I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); I2C_Send7bitAddress(OLED_I2C, OLED_ADDRESS, I2C_Direction_Transmitter); // 发送7位地址，I2C通信进入发送模式。 for(uint16_t i = 0; !I2C_CheckEvent(OLED_I2C, I2C_EVENT_MASTER_TRANSMITTER_MODE_SELECTED) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); // 检测EV6事件，判断I2C通信是否进入发送模式 #elif defined(OLED_USE_SW_I2C) OLED_W_SDA(1); //释放SDA，确保SDA为高电平 OLED_W_SCL(1); //释放SCL，确保SCL为高电平 OLED_W_SDA(0); //在SCL高电平期间，拉低SDA，产生起始信号 OLED_W_SCL(0); //起始后把SCL也拉低，即为了占用总线，也为了方便总线时序的拼接 #endif } /** * 函 数：I2C终止 * 参 数：无 * 返 回 值：无 */ void OLED_I2C_Stop(void) { #ifdef OLED_USE_HW_I2C I2C_GenerateSTOP(OLED_I2C, ENABLE); // 关闭I2C1总线 #elif defined(OLED_USE_SW_I2C) OLED_W_SDA(0); //拉低SDA，确保SDA为低电平 OLED_W_SCL(1); //释放SCL，使SCL呈现高电平 OLED_W_SDA(1); //在SCL高电平期间，释放SDA，产生终止信号 #endif } /** * 函 数：I2C发送一个字节 * 参 数：Byte 要发送的一个字节数据，范围：0x00~0xFF * 返 回 值：无 */ void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte) { #ifdef OLED_USE_HW_I2C I2C_SendData(OLED_I2C, Byte); // 发送一个字节 // 检测EV8_2事件，判断I2C是否发送完成 for(uint16_t i = 0; I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED) != 1 && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); #elif defined(OLED_USE_SW_I2C) uint8_t i; /*循环8次，主机依次发送数据的每一位*/ for (i = 0; i < 8; i++) { /*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/ /*两个!的作用是，让所有非零的值变为1*/ OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i))); OLED_W_SCL(1); //释放SCL，从机在SCL高电平期间读取SDA OLED_W_SCL(0); //拉低SCL，主机开始发送下一位数据 } OLED_W_SCL(1); //额外的一个时钟，不处理应答信号 OLED_W_SCL(0); #endif } /** * 函 数：OLED写命令 * 参 数：Command 要写入的命令值，范围：0x00~0xFF * 返 回 值：无 */ void OLED_WriteCommand(uint8_t Command) { OLED_I2C_Start(); // I2C起始 #ifdef OLED_USE_SW_I2C OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址 #endif OLED_I2C_SendByte(0x00); //控制字节，给0x00，表示即将写命令 OLED_I2C_SendByte(Command); // 写入指定的命令 OLED_I2C_Stop(); // I2C终止 } /** * 函 数：OLED写数据 * 参 数：Data 要写入数据的起始地址 * 参 数：Count 要写入数据的数量 * 返 回 值：无 */ void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count) { uint8_t i; OLED_I2C_Start(); // I2C起始 #ifdef OLED_USE_SW_I2C OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址 #endif OLED_I2C_SendByte(0x40); // 控制字节，给0x40，表示即将写数据 /*循环Count次，进行连续的数据写入*/ for (i = 0; i < Count; i++) { OLED_I2C_SendByte(Data[i]); // 依次发送Data的每一个数据 } OLED_I2C_Stop(); // I2C终止 } /*********************通信协议*/ /*硬件配置*********************/ /** * 函 数：OLED初始化 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：使用前，需要调用此初始化函数 */ void OLED_Init(void) { OLED_GPIO_Init(); // 先调用底层的端口初始化 /*写入一系列的命令，对OLED进行初始化配置*/ OLED_WriteCommand(0xAE); // 设置显示开启/关闭，0xAE关闭，0xAF开启 OLED_WriteCommand(0xD5); // 设置显示时钟分频比/振荡器频率 OLED_WriteCommand(0x80); // 0x00~0xFF OLED_WriteCommand(0xA8); // 设置多路复用率 OLED_WriteCommand(0x3F); // 0x0E~0x3F OLED_WriteCommand(0xD3); // 设置显示偏移 OLED_WriteCommand(0x00); // 0x00~0x7F OLED_WriteCommand(0x40); // 设置显示开始行，0x40~0x7F OLED_WriteCommand(0xA1); // 设置左右方向，0xA1正常，0xA0左右反置 OLED_WriteCommand(0xC8); // 设置上下方向，0xC8正常，0xC0上下反置 OLED_WriteCommand(0xDA); // 设置COM引脚硬件配置 OLED_WriteCommand(0x12); OLED_WriteCommand(0x81); // 设置对比度 OLED_WriteCommand(0xCF); // 0x00~0xFF OLED_WriteCommand(0xD9); // 设置预充电周期 OLED_WriteCommand(0xF1); OLED_WriteCommand(0xDB); // 设置VCOMH取消选择级别 OLED_WriteCommand(0x30); OLED_WriteCommand(0xA4); // 设置整个显示打开/关闭 OLED_WriteCommand(0xA6); // 设置正常/反色显示，0xA6正常，0xA7反色 OLED_WriteCommand(0x8D); // 设置充电泵 OLED_WriteCommand(0x14); OLED_WriteCommand(0xAF); // 开启显示 OLED_Clear(); // 清空显存数组 OLED_Update(); // 更新显示，清屏，防止初始化后未显示内容时花屏 } /** * 函 数：OLED设置显示光标位置 * 参 数：Page 指定光标所在的页，范围：0~7 * 参 数：X 指定光标所在的X轴坐标，范围：0~127 * 返 回 值：无 * 说 明：OLED默认的Y轴，只能8个Bit为一组写入，即1页等于8个Y轴坐标 */ void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X) { /*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏，则需要解除此注释*/ /*因为1.3寸的OLED驱动芯片（SH1106）有132列*/ /*屏幕的起始列接在了第2列，而不是第0列*/ /*所以需要将X加2，才能正常显示*/ // X += 2; /*通过指令设置页地址和列地址*/ OLED_WriteCommand(0xB0 | Page); // 设置页位置 OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4)); // 设置X位置高4位 OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F)); // 设置X位置低4位 } /*********************硬件配置*/ /*工具函数*********************/ /*工具函数仅供内部部分函数使用*/ /** * 函 数：次方函数 * 参 数：X 底数 * 参 数：Y 指数 * 返 回 值：等于X的Y次方 */ uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y) { uint32_t Result = 1; // 结果默认为1 while (Y--) // 累乘Y次 { Result *= X; // 每次把X累乘到结果上 } return Result; } /** * 函 数：判断指定点是否在指定多边形内部 * 参 数：nvert 多边形的顶点数 * 参 数：vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组 * 参 数：testx testy 测试点的X和y坐标 * 返 回 值：指定点是否在指定多边形内部，1：在内部，0：不在内部 */ uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy) { int16_t i, j, c = 0; /*此算法由W. Randolph Franklin提出*/ /*参考链接：https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/ for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++) { if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) && (testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i])) { c = !c; } } return c; } /** * 函 数：判断指定点是否在指定角度内部 * 参 数：X Y 指定点的坐标 * 参 数：StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度，范围：-180~180 * 水平向右为0度，水平向左为180度或-180度，下方为正数，上方为负数，顺时针旋转 * 返 回 值：指定点是否在指定角度内部，1：在内部，0：不在内部 */ uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle) { int16_t PointAngle; PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180; // 计算指定点的弧度，并转换为角度表示 if (StartAngle < EndAngle) // 起始角度小于终止角度的情况 { /*如果指定角度在起始终止角度之间，则判定指定点在指定角度*/ if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle) { return 1; } } else // 起始角度大于于终止角度的情况 { /*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度，则判定指定点在指定角度*/ if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle) { return 1; } } return 0; // 不满足以上条件，则判断判定指定点不在指定角度 } /*********************工具函数*/ /*功能函数*********************/ /** * 函 数：将OLED显存数组更新到OLED屏幕 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：所有的显示函数，都只是对OLED显存数组进行读写 * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数 * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件，进行显示 * 故调用显示函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_Update(void) { uint8_t j; /*遍历每一页*/ for (j = 0; j < 8; j++) { /*设置光标位置为每一页的第一列*/ OLED_SetCursor(j, 0); /*连续写入128个数据，将显存数组的数据写入到OLED硬件*/ OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128); } } /** * 函 数：将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕 * 参 数：X 指定区域左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定区域左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定区域的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定区域的高度，范围：0~64 * 返 回 值：无 * 说 明：此函数会至少更新参数指定的区域 * 如果更新区域Y轴只包含部分页，则同一页的剩余部分会跟随一起更新 * 说 明：所有的显示函数，都只是对OLED显存数组进行读写 * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数 * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件，进行显示 * 故调用显示函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height) { uint8_t j; /*参数检查，保证指定区域不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; } if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; } /*遍历指定区域涉及的相关页*/ /*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/ for (j = Y / 8; j < (Y + Height - 1) / 8 + 1; j++) { /*设置光标位置为相关页的指定列*/ OLED_SetCursor(j, X); /*连续写入Width个数据，将显存数组的数据写入到OLED硬件*/ OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width); } } /** * 函 数：将OLED显存数组全部清零 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_Clear(void) { uint8_t i, j; for (j = 0; j < 8; j++) // 遍历8页 { for (i = 0; i < 128; i++) // 遍历128列 { OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00; // 将显存数组数据全部清零 } } } /** * 函 数：将OLED显存数组部分清零 * 参 数：X 指定区域左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定区域左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定区域的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定区域的高度，范围：0~64 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height) { uint8_t i, j; /*参数检查，保证指定区域不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; } if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; } for (j = Y; j < Y + Height; j++) // 遍历指定页 { for (i = X; i < X + Width; i++) // 遍历指定列 { OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8)); // 将显存数组指定数据清零 } } } /** * 函 数：将OLED显存数组全部取反 * 参 数：无 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_Reverse(void) { uint8_t i, j; for (j = 0; j < 8; j++) // 遍历8页 { for (i = 0; i < 128; i++) // 遍历128列 { OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF; // 将显存数组数据全部取反 } } } /** * 函 数：将OLED显存数组部分取反 * 参 数：X 指定区域左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定区域左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定区域的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定区域的高度，范围：0~64 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height) { uint8_t i, j; /*参数检查，保证指定区域不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; } if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; } for (j = Y; j < Y + Height; j++) // 遍历指定页 { for (i = X; i < X + Width; i++) // 遍历指定列 { OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8); // 将显存数组指定数据取反 } } } /** * 函 数：OLED显示一个字符 * 参 数：X 指定字符左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定字符左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Char 指定要显示的字符，范围：ASCII码可见字符 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize) { if (FontSize == OLED_8X16) // 字体为宽8像素，高16像素 { /*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/ OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']); } else if (FontSize == OLED_6X8) // 字体为宽6像素，高8像素 { /*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/ OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']); } } /** * 函 数：OLED显示字符串 * 参 数：X 指定字符串左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定字符串左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：String 指定要显示的字符串，范围：ASCII码可见字符组成的字符串 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize) { uint8_t i; for (i = 0; String[i] != '\0'; i++) // 遍历字符串的每个字符 { /*调用OLED_ShowChar函数，依次显示每个字符*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String[i], FontSize); } } /** * 函 数：OLED显示数字（十进制，正整数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：0~4294967295 * 参 数：Length 指定数字的长度，范围：0~10 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize) { uint8_t i; for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位 { /*调用OLED_ShowChar函数，依次显示每个数字*/ /*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/ /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize); } } /** * 函 数：OLED显示有符号数字（十进制，整数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：-2147483648~2147483647 * 参 数：Length 指定数字的长度，范围：0~10 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize) { uint8_t i; uint32_t Number1; if (Number >= 0) // 数字大于等于0 { OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); // 显示+号 Number1 = Number; // Number1直接等于Number } else // 数字小于0 { OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); // 显示-号 Number1 = -Number; // Number1等于Number取负 } for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位 { /*调用OLED_ShowChar函数，依次显示每个数字*/ /*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/ /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/ OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize); } } /** * 函 数：OLED显示十六进制数字（十六进制，正整数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：0x00000000~0xFFFFFFFF * 参 数：Length 指定数字的长度，范围：0~8 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize) { uint8_t i, SingleNumber; for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位 { /*以十六进制提取数字的每一位*/ SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16; if (SingleNumber < 10) // 单个数字小于10 { /*调用OLED_ShowChar函数，显示此数字*/ /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize); } else // 单个数字大于10 { /*调用OLED_ShowChar函数，显示此数字*/ /*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize); } } } /** * 函 数：OLED显示二进制数字（二进制，正整数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：0x00000000~0xFFFFFFFF * 参 数：Length 指定数字的长度，范围：0~16 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize) { uint8_t i; for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位 { /*调用OLED_ShowChar函数，依次显示每个数字*/ /*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/ /*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/ OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize); } } /** * 函 数：OLED显示浮点数字（十进制，小数） * 参 数：X 指定数字左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定数字左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Number 指定要显示的数字，范围：-4294967295.0~4294967295.0 * 参 数：IntLength 指定数字的整数位长度，范围：0~10 * 参 数：FraLength 指定数字的小数位长度，范围：0~9，小数进行四舍五入显示 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize) { uint32_t PowNum, IntNum, FraNum; if (Number >= 0) // 数字大于等于0 { OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); // 显示+号 } else // 数字小于0 { OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); // 显示-号 Number = -Number; // Number取负 } /*提取整数部分和小数部分*/ IntNum = Number; // 直接赋值给整型变量，提取整数 Number -= IntNum; // 将Number的整数减掉，防止之后将小数乘到整数时因数过大造成错误 PowNum = OLED_Pow(10, FraLength); // 根据指定小数的位数，确定乘数 FraNum = round(Number * PowNum); // 将小数乘到整数，同时四舍五入，避免显示误差 IntNum += FraNum / PowNum; // 若四舍五入造成了进位，则需要再加给整数 /*显示整数部分*/ OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize); /*显示小数点*/ OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize); /*显示小数部分*/ OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize); } /** * 函 数：OLED显示汉字串 * 参 数：X 指定汉字串左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定汉字串左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Chinese 指定要显示的汉字串，范围：必须全部为汉字或者全角字符，不要加入任何半角字符 * 显示的汉字需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义 * 未找到指定汉字时，会显示默认图形（一个方框，内部一个问号） * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese) { uint8_t pChinese = 0; uint8_t pIndex; uint8_t i; char SingleChinese[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1] = {0}; // UTF8编码是3个字节，+1是为了加上\0结束符 for (i = 0; Chinese[i] != '\0'; i++) // 遍历汉字串 { SingleChinese[pChinese] = Chinese[i]; // 提取汉字串数据到单个汉字数组 pChinese++; // 计次自增 /*当提取次数到达OLED_CHN_CHAR_WIDTH时，即代表提取到了一个完整的汉字*/ if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH) { SingleChinese[pChinese + 1] = '\0'; // 在汉字后面补上空字符串，表示结束 pChinese = 0; // 计次归零 /*遍历整个汉字字模库，寻找匹配的汉字*/ /*如果找到最后一个汉字（定义为空字符串），则表示汉字未在字模库定义，停止寻找*/ for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex++) { /*找到匹配的汉字*/ if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChinese) == 0) { break; // 跳出循环，此时pIndex的值为指定汉字的索引 } } /*将汉字字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/ OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data); } } } /** * 函 数：OLED显示图像 * 参 数：X 指定图像左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定图像左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定图像的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定图像的高度，范围：0~64 * 参 数：Image 指定要显示的图像 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image) { uint8_t i, j; /*参数检查，保证指定图像不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } /*将图像所在区域清空*/ OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height); /*遍历指定图像涉及的相关页*/ /*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/ for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j++) { /*遍历指定图像涉及的相关列*/ for (i = 0; i < Width; i++) { /*超出边界，则跳过显示*/ if (X + i > 127) { break; } if (Y / 8 + j > 7) { return; } /*显示图像在当前页的内容*/ OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Y % 8); /*超出边界，则跳过显示*/ /*使用continue的目的是，下一页超出边界时，上一页的后续内容还需要继续显示*/ if (Y / 8 + j + 1 > 7) { continue; } /*显示图像在下一页的内容*/ OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Y % 8); } } } /** * 函 数：OLED使用printf函数打印格式化字符串 * 参 数：X 指定格式化字符串左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：FontSize 指定字体大小 * 范围：OLED_8X16 宽8像素，高16像素 * OLED_6X8 宽6像素，高8像素 * 参 数：format 指定要显示的格式化字符串，范围：ASCII码可见字符组成的字符串 * 参 数：... 格式化字符串参数列表 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...) { char String[30]; // 定义字符数组 va_list arg; // 定义可变参数列表数据类型的变量arg va_start(arg, format); // 从format开始，接收参数列表到arg变量 vsprintf(String, format, arg); // 使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中 va_end(arg); // 结束变量arg OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize); // OLED显示字符数组（字符串） } /** * 函 数：OLED在指定位置画一个点 * 参 数：X 指定点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定点的纵坐标，范围：0~63 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y) { /*参数检查，保证指定位置不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return; } if (Y > 63) { return; } /*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/ OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8); } /** * 函 数：OLED获取指定位置点的值 * 参 数：X 指定点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定点的纵坐标，范围：0~63 * 返 回 值：指定位置点是否处于点亮状态，1：点亮，0：熄灭 */ uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y) { /*参数检查，保证指定位置不会超出屏幕范围*/ if (X > 127) { return 0; } if (Y > 63) { return 0; } /*判断指定位置的数据*/ if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8)) { return 1; // 为1，返回1 } return 0; // 否则，返回0 } /** * 函 数：OLED画线 * 参 数：X0 指定一个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y0 指定一个端点的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：X1 指定另一个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y1 指定另一个端点的纵坐标，范围：0~63 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1) { int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp; int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1; uint8_t yflag = 0, xyflag = 0; if (y0 == y1) // 横线单独处理 { /*0号点X坐标大于1号点X坐标，则交换两点X坐标*/ if (x0 > x1) { temp = x0; x0 = x1; x1 = temp; } /*遍历X坐标*/ for (x = x0; x <= x1; x++) { OLED_DrawPoint(x, y0); // 依次画点 } } else if (x0 == x1) // 竖线单独处理 { /*0号点Y坐标大于1号点Y坐标，则交换两点Y坐标*/ if (y0 > y1) { temp = y0; y0 = y1; y1 = temp; } /*遍历Y坐标*/ for (y = y0; y <= y1; y++) { OLED_DrawPoint(x0, y); // 依次画点 } } else // 斜线 { /*使用Bresenham算法画直线，可以避免耗时的浮点运算，效率更高*/ /*参考文档：https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/ /*参考教程：https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/ if (x0 > x1) // 0号点X坐标大于1号点X坐标 { /*交换两点坐标*/ /*交换后不影响画线，但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/ temp = x0; x0 = x1; x1 = temp; temp = y0; y0 = y1; y1 = temp; } if (y0 > y1) // 0号点Y坐标大于1号点Y坐标 { /*将Y坐标取负*/ /*取负后影响画线，但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/ y0 = -y0; y1 = -y1; /*置标志位yflag，记住当前变换，在后续实际画线时，再将坐标换回来*/ yflag = 1; } if (y1 - y0 > x1 - x0) // 画线斜率大于1 { /*将X坐标与Y坐标互换*/ /*互换后影响画线，但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/ temp = x0; x0 = y0; y0 = temp; temp = x1; x1 = y1; y1 = temp; /*置标志位xyflag，记住当前变换，在后续实际画线时，再将坐标换回来*/ xyflag = 1; } /*以下为Bresenham算法画直线*/ /*算法要求，画线方向必须为第一象限0~45度范围*/ dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; incrE = 2 * dy; incrNE = 2 * (dy - dx); d = 2 * dy - dx; x = x0; y = y0; /*画起始点，同时判断标志位，将坐标换回来*/ if (yflag && xyflag) { OLED_DrawPoint(y, -x); } else if (yflag) { OLED_DrawPoint(x, -y); } else if (xyflag) { OLED_DrawPoint(y, x); } else { OLED_DrawPoint(x, y); } while (x < x1) // 遍历X轴的每个点 { x++; if (d < 0) // 下一个点在当前点东方 { d += incrE; } else // 下一个点在当前点东北方 { y++; d += incrNE; } /*画每一个点，同时判断标志位，将坐标换回来*/ if (yflag && xyflag) { OLED_DrawPoint(y, -x); } else if (yflag) { OLED_DrawPoint(x, -y); } else if (xyflag) { OLED_DrawPoint(y, x); } else { OLED_DrawPoint(x, y); } } } } /** * 函 数：OLED矩形 * 参 数：X 指定矩形左上角的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定矩形左上角的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Width 指定矩形的宽度，范围：0~128 * 参 数：Height 指定矩形的高度，范围：0~64 * 参 数：IsFilled 指定矩形是否填充 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled) { uint8_t i, j; if (!IsFilled) // 指定矩形不填充 { /*遍历上下X坐标，画矩形上下两条线*/ for (i = X; i < X + Width; i++) { OLED_DrawPoint(i, Y); OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1); } /*遍历左右Y坐标，画矩形左右两条线*/ for (i = Y; i < Y + Height; i++) { OLED_DrawPoint(X, i); OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i); } } else // 指定矩形填充 { /*遍历X坐标*/ for (i = X; i < X + Width; i++) { /*遍历Y坐标*/ for (j = Y; j < Y + Height; j++) { /*在指定区域画点，填充满矩形*/ OLED_DrawPoint(i, j); } } } } /** * 函 数：OLED三角形 * 参 数：X0 指定第一个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y0 指定第一个端点的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：X1 指定第二个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y1 指定第二个端点的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：X2 指定第三个端点的横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y2 指定第三个端点的纵坐标，范围：0~63 * 参 数：IsFilled 指定三角形是否填充 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled) { uint8_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0; uint8_t i, j; int16_t vx[] = {X0, X1, X2}; int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2}; if (!IsFilled) // 指定三角形不填充 { /*调用画线函数，将三个点用直线连接*/ OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1); OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2); OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2); } else // 指定三角形填充 { /*找到三个点最小的X、Y坐标*/ if (X1 < minx) { minx = X1; } if (X2 < minx) { minx = X2; } if (Y1 < miny) { miny = Y1; } if (Y2 < miny) { miny = Y2; } /*找到三个点最大的X、Y坐标*/ if (X1 > maxx) { maxx = X1; } if (X2 > maxx) { maxx = X2; } if (Y1 > maxy) { maxy = Y1; } if (Y2 > maxy) { maxy = Y2; } /*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/ /*遍历此区域中所有的点*/ /*遍历X坐标*/ for (i = minx; i <= maxx; i++) { /*遍历Y坐标*/ for (j = miny; j <= maxy; j++) { /*调用OLED_pnpoly，判断指定点是否在指定三角形之中*/ /*如果在，则画点，如果不在，则不做处理*/ if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) { OLED_DrawPoint(i, j); } } } } } /** * 函 数：OLED画圆 * 参 数：X 指定圆的圆心横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定圆的圆心纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Radius 指定圆的半径，范围：0~255 * 参 数：IsFilled 指定圆是否填充 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled) { int16_t x, y, d, j; /*使用Bresenham算法画圆，可以避免耗时的浮点运算，效率更高*/ /*参考文档：https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/ /*参考教程：https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/ d = 1 - Radius; x = 0; y = Radius; /*画每个八分之一圆弧的起始点*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); if (IsFilled) // 指定圆填充 { /*遍历起始点Y坐标*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分圆*/ OLED_DrawPoint(X, Y + j); } } while (x < y) // 遍历X轴的每个点 { x++; if (d < 0) // 下一个点在当前点东方 { d += 2 * x + 1; } else // 下一个点在当前点东南方 { y--; d += 2 * (x - y) + 1; } /*画每个八分之一圆弧的点*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); OLED_DrawPoint(X + y, Y - x); OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - y, Y + x); if (IsFilled) // 指定圆填充 { /*遍历中间部分*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分圆*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); } /*遍历两侧部分*/ for (j = -x; j < x; j++) { /*在指定区域画点，填充部分圆*/ OLED_DrawPoint(X - y, Y + j); OLED_DrawPoint(X + y, Y + j); } } } } /** * 函 数：OLED画椭圆 * 参 数：X 指定椭圆的圆心横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定椭圆的圆心纵坐标，范围：0~63 * 参 数：A 指定椭圆的横向半轴长度，范围：0~255 * 参 数：B 指定椭圆的纵向半轴长度，范围：0~255 * 参 数：IsFilled 指定椭圆是否填充 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled) { int16_t x, y, j; int16_t a = A, b = B; float d1, d2; /*使用Bresenham算法画椭圆，可以避免部分耗时的浮点运算，效率更高*/ /*参考链接：https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/ x = 0; y = b; d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5); if (IsFilled) // 指定椭圆填充 { /*遍历起始点Y坐标*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分椭圆*/ OLED_DrawPoint(X, Y + j); OLED_DrawPoint(X, Y + j); } } /*画椭圆弧的起始点*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); /*画椭圆中间部分*/ while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5)) { if (d1 <= 0) // 下一个点在当前点东方 { d1 += b * b * (2 * x + 3); } else // 下一个点在当前点东南方 { d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2); y--; } x++; if (IsFilled) // 指定椭圆填充 { /*遍历中间部分*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分椭圆*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); } } /*画椭圆中间部分圆弧*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); } /*画椭圆两侧部分*/ d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b; while (y > 0) { if (d2 <= 0) // 下一个点在当前点东方 { d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3); x++; } else // 下一个点在当前点东南方 { d2 += a * a * (-2 * y + 3); } y--; if (IsFilled) // 指定椭圆填充 { /*遍历两侧部分*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在指定区域画点，填充部分椭圆*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); } } /*画椭圆两侧部分圆弧*/ OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); } } /** * 函 数：OLED画圆弧 * 参 数：X 指定圆弧的圆心横坐标，范围：0~127 * 参 数：Y 指定圆弧的圆心纵坐标，范围：0~63 * 参 数：Radius 指定圆弧的半径，范围：0~255 * 参 数：StartAngle 指定圆弧的起始角度，范围：-180~180 * 水平向右为0度，水平向左为180度或-180度，下方为正数，上方为负数，顺时针旋转 * 参 数：EndAngle 指定圆弧的终止角度，范围：-180~180 * 水平向右为0度，水平向左为180度或-180度，下方为正数，上方为负数，顺时针旋转 * 参 数：IsFilled 指定圆弧是否填充，填充后为扇形 * 范围：OLED_UNFILLED 不填充 * OLED_FILLED 填充 * 返 回 值：无 * 说 明：调用此函数后，要想真正地呈现在屏幕上，还需调用更新函数 */ void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled) { int16_t x, y, d, j; /*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/ d = 1 - Radius; x = 0; y = Radius; /*在画圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); } if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); } if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); } if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); } if (IsFilled) // 指定圆弧填充 { /*遍历起始点Y坐标*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在填充圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X, Y + j); } } } while (x < y) // 遍历X轴的每个点 { x++; if (d < 0) // 下一个点在当前点东方 { d += 2 * x + 1; } else // 下一个点在当前点东南方 { y--; d += 2 * (x - y) + 1; } /*在画圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); } if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); } if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); } if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); } if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); } if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y - x); } if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); } if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y + x); } if (IsFilled) // 指定圆弧填充 { /*遍历中间部分*/ for (j = -y; j < y; j++) { /*在填充圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); } if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); } } /*遍历两侧部分*/ for (j = -x; j < x; j++) { /*在填充圆的每个点时，判断指定点是否在指定角度内，在，则画点，不在，则不做处理*/ if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y + j); } if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + j); } } } } } /*********************功能函数*/ /*****************江协科技|版权所有****************/ /*****************jiangxiekeji.com*****************/ OLED.h文件：#ifndef __OLED_H #define __OLED_H #include <stdint.h> #include "OLED_Data.h" /*参数宏定义*********************/ /*FontSize参数取值*/ /*此参数值不仅用于判断，而且用于计算横向字符偏移，默认值为字体像素宽度*/ #define OLED_8X16 8 #define OLED_6X8 6 /*IsFilled参数数值*/ #define OLED_UNFILLED 0 #define OLED_FILLED 1 /*********************参数宏定义*/ /*函数声明*********************/ /*初始化函数*/ void OLED_Init(void); /*更新函数*/ void OLED_Update(void); void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height); /*显存控制函数*/ void OLED_Clear(void); void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height); void OLED_Reverse(void); void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height); /*显示函数*/ void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize); void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize); void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize); void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize); void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize); void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize); void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize); void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese); void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image); void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...); /*绘图函数*/ void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y); uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y); void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1); void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled); void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled); void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled); void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled); void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled); /*********************函数声明*/ #endif /*****************江协科技|版权所有****************/ /*****************jiangxiekeji.com*****************/ OLED_Data.c文件：#include "OLED_Data.h" /** * 数据存储格式： * 纵向8点，高位在下，先从左到右，再从上到下 * 每一个Bit对应一个像素点 * * B0 B0 B0 B0 * B1 B1 B1 B1 * B2 B2 B2 B2 * B3 B3 -------------> B3 B3 -- * B4 B4 B4 B4 | * B5 B5 B5 B5 | * B6 B6 B6 B6 | * B7 B7 B7 B7 | * | * ----------------------------------- * | * | B0 B0 B0 B0 * | B1 B1 B1 B1 * | B2 B2 B2 B2 * --> B3 B3 -------------> B3 B3 * B4 B4 B4 B4 * B5 B5 B5 B5 * B6 B6 B6 B6 * B7 B7 B7 B7 * */ /*ASCII字模数据*********************/ /*宽8像素，高16像素*/ const uint8_t OLED_F8x16[][16] = { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0 0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1 0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2 0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00, 0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3 0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00, 0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4 0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00, 0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5 0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00, 0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6 0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7 0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8 0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9 0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00, 0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10 0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14 0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04, 0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15 0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16 0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17 0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00, 0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18 0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00, 0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19 0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00, 0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20 0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00, 0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21 0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00, 0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22 0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23 0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00, 0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24 0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25 0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26 0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27 0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00, 0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28 0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00, 0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29 0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30 0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31 0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00, 0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// @ 32 0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00, 0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33 0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34 0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00, 0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35 0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36 0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37 0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38 0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00, 0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39 0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08, 0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40 0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41 0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00, 0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42 0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43 0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44 0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00, 0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45 0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08, 0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46 0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47 0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00, 0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48 0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00, 0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49 0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50 0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00, 0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51 0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00, 0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52 0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08, 0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53 0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08, 0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54 0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00, 0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55 0x08,0x18,0x68,0x80,0x80,0x68,0x18,0x08, 0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56 0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00, 0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57 0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00, 0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58 0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59 0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60 0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61 0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63 0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64 0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65 0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66 0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,// c 67 0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00, 0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68 0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69 0x00,0x80,0x80,0xF0,0x88,0x88,0x88,0x18, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// f 70 0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x00,0x6B,0x94,0x94,0x94,0x93,0x60,0x00,// g 71 0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x20,0x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,// h 72 0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73 0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00, 0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,// j 74 0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,// k 75 0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// l 76 0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77 0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78 0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00, 0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// o 79 0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00, 0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// p 80 0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80,// q 81 0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00, 0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82 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0x00,0x80,0x40,0x40,0x80,0x00,0x00,0x80, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,// ~ 94 }; /*宽6像素，高8像素*/ const uint8_t OLED_F6x8[][6] = { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0 0x00,0x00,0x00,0x2F,0x00,0x00,// ! 1 0x00,0x00,0x07,0x00,0x07,0x00,// " 2 0x00,0x14,0x7F,0x14,0x7F,0x14,// # 3 0x00,0x24,0x2A,0x7F,0x2A,0x12,// $ 4 0x00,0x23,0x13,0x08,0x64,0x62,// % 5 0x00,0x36,0x49,0x55,0x22,0x50,// & 6 0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0x00,// ' 7 0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8 0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9 0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10 0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11 0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12 0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13 0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14 0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15 0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16 0x00,0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00,// 1 17 0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18 0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19 0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20 0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21 0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22 0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23 0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24 0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25 0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26 0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27 0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28 0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29 0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30 0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31 0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32 0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33 0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34 0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35 0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36 0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37 0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38 0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39 0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40 0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41 0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42 0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43 0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44 0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45 0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46 0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47 0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48 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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, "。", 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, "你", 0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00, 0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00, "好", 0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00, 0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, "世", 0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00, "界", 0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00, /*按照上面的格式，在这个位置加入新的汉字数据*/ //... /*未找到指定汉字时显示的默认图形（一个方框，内部一个问号），请确保其位于数组最末尾*/ "", 0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF, 0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF, }; /*********************汉字字模数据*/ /*图像数据*********************/ /*测试图像（一个方框，内部一个二极管符号），宽16像素，高16像素*/ const uint8_t Diode[] = { 0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF, 0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF, }; /*按照上面的格式，在这个位置加入新的图像数据*/ //... /*********************图像数据*/ /*****************江协科技|版权所有****************/ /*****************jiangxiekeji.com*****************/ OLED_Data.h文件：#ifndef __OLED_DATA_H #define __OLED_DATA_H #include <stdint.h> /*中文字符字节宽度*/ #define OLED_CHN_CHAR_WIDTH 3 //UTF-8编码格式给3，GB2312编码格式给2 /*字模基本单元*/ typedef struct { char Index[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1]; //汉字索引 uint8_t Data[32]; //字模数据 } ChineseCell_t; /*ASCII字模数据声明*/ extern const uint8_t OLED_F8x16[][16]; extern const uint8_t OLED_F6x8[][6]; /*汉字字模数据声明*/ extern const ChineseCell_t OLED_CF16x16[]; /*图像数据声明*/ extern const uint8_t Diode[]; /*按照上面的格式，在这个位置加入新的图像数据声明*/ //... #endif /*****************江协科技|版权所有****************/ /*****************jiangxiekeji.com*****************/ 推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.zeruns.com/archives/383.html云服务器搭建Typecho个人博客网站，保姆级建站教程：https://blog.zeruns.com/archives/749.html我的世界开服教程：https://blog.zeruns.com/tag/mc/幻兽帕鲁开服教程：https://blog.zeruns.com/tag/PalWorld/睿登RD6012P数控可调电源简单开箱评测，60V 12A数控直流电源：https://blog.zeruns.com/archives/740.html3D打印机 拓竹A1 Combo 开箱体验：https://blog.zeruns.com/archives/754.html不同品牌和种类的电容与电感实测对比（D值、Q值、ESR、X）：https://blog.zeruns.com/archives/765.html
AI摘要 移植U8g2图形库到STM32F407标准库工程，驱动0.96寸OLED屏，使用硬件IIC。文章详细介绍了U8g2库的特性、时钟配置、代码实现及开源项目推荐。 此内容根据文章生成，仅用于文章内容的解释与总结 移植好U8g2图形库的STM32F407标准库工程模板，用的0.96寸OLED屏（SSD1306），用硬件IIC驱动。花了一晚上时间去移植。开发板主控MCU用的是STM32F407VET6，I2C接口用I2C1，SCL接PB6，SDA接PB7。嵌入式相关文章：https://blog.zeruns.com/category/IOT/电子/电路相关文章：https://blog.zeruns.com/category/electrical/电子/单片机技术交流群：2169025065U8g2简介U8g2图形库是一个用于嵌入式设备的单色图形库，支持多种单色OLED和LCD显示控制器，如SSD1306，ST7920等。U8g2库可以从Arduino IDE的库管理器安装，也可以移植到STM32等平台。U8g2库支持三种绘图模式：全屏缓存模式，页面缓存模式和U8x8字符模式。U8g2库的使用需要选择合适的构造函数，初始化显示器，设置引脚号，编写回调函数和绘图指令。U8g2图形库的优点是可以使用多种字体，支持中文显示，提供丰富的图形程序，如线条，框，圆，位图等。U8g2图形库的缺点是需要占用一定的内存空间，速度较慢，不支持无控制器的显示屏。U8g2图形库的应用场景有：显示传感器数据，制作时钟，显示菜单，显示动画等。U8g2图形库是一个功能强大，兼容性好，易于使用的单色图形库。效果图演示视频：https://www.bilibili.com/video/BV17W4y197WW/关于晶振的问题我晶振用的8Mhz的，时钟树配置那PLL参数我修改过，使MCU工作主频168Mhz，如果换用其他频率的晶振需要修改参数，具体怎么改自行百度。修改的地方如下：stm32f4xx.h 文件的137行。#define HSE_VALUE ((uint32_t)8000000) /*!< Value of the External oscillator in Hz */ // 这里的8000000改成你的晶振频率，单位Hzsystem_stm32f4xx.c 文件的364行和394行。#if defined(STM32F40_41xxx) || defined(STM32F427_437xx) || defined(STM32F429_439xx) || defined(STM32F401xx) || defined(STM32F469_479xx) /* PLL_VCO = (HSE_VALUE or HSI_VALUE / PLL_M) * PLL_N */ #define PLL_M 4 // 这里4对应下面时钟树图片中的 /M 的 /4#if defined (STM32F40_41xxx) #define PLL_N 168 // 这里168对应下面时钟树图片中的 *N 的 x168元件购买地址0.96寸OLED屏：https://u.jd.com/1zjpDNCSTM32F407开发板：https://s.click.taobao.com/7AtnHFu杜邦线：https://u.jd.com/1zjFP0Z代码完整工程文件下载：https://url.zeruns.com/JUoKJ 提取码：t6wt部分代码：main.c#include "stm32f4xx.h" // #include "Timer.h" #include "Delay.h" #include "u8g2.h" #include "OLED.h" #include "IWDG.h" uint8_t u8x8_gpio_and_delay(U8X8_UNUSED u8x8_t *u8x8, U8X8_UNUSED uint8_t msg, U8X8_UNUSED uint8_t arg_int, U8X8_UNUSED void *arg_ptr); uint8_t u8x8_byte_hw_i2c(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr); void u8g2_Init(u8g2_t *u8g2); void draw(u8g2_t *u8g2); int main(void) { uint8_t t = 0; IWDG_Configuration(); // 初始化看门狗 OLED_I2C_Init(); // 初始化OLED u8g2_t u8g2; u8g2_Init(&u8g2); // 初始化U8g2 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); // 启用GPIOA的外设时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义结构体 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT; // 设置GPIO口模式为输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; // 设置GPIO口6 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_High_Speed; // 设置GPIO口速度100Mhz GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; // 设置GPIO口为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL; // 设置GPIO上下拉模式 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIO Delay_ms(100); u8g2_DrawLine(&u8g2, 0, 0, 127, 63); // 画一条线，起始坐标(0,0)，终点坐标(127,63) u8g2_SendBuffer(&u8g2); // 发送缓冲区数据 u8g2_DrawLine(&u8g2, 127, 0, 0, 63); u8g2_SendBuffer(&u8g2); Delay_ms(300); u8g2_ClearBuffer(&u8g2); //清除缓冲区数据 draw(&u8g2); u8g2_SendBuffer(&u8g2); Delay_ms(1000); u8g2_ClearBuffer(&u8g2); IWDG_FeedDog(); // 喂狗，防止CPU复位 u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_ncenB14_tr); //选择字库 u8g2_DrawStr(&u8g2, 0, 15, "Hello World!"); u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_wqy16_t_chinese2); u8g2_DrawUTF8(&u8g2, 0, 30, "H你好世界"); u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_wqy12_t_chinese2); u8g2_DrawUTF8(&u8g2, 0, 43, "H你好世界"); u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_fur11_tr); u8g2_DrawUTF8(&u8g2, 0, 59, "blog.zeruns.com"); u8g2_SendBuffer(&u8g2); Delay_ms(1300); while (1) { Delay_ms(100); u8g2_ClearBuffer(&u8g2);//清除缓冲区数据 if (++t >= 32) t = 1; u8g2_DrawCircle(&u8g2, 64, 32, t, U8G2_DRAW_ALL); //画圆 u8g2_DrawCircle(&u8g2, 32, 32, t, U8G2_DRAW_ALL); u8g2_DrawCircle(&u8g2, 96, 32, t, U8G2_DRAW_ALL); u8g2_SendBuffer(&u8g2); // 发送缓冲区数据 GPIO_ToggleBits(GPIOA, GPIO_Pin_6); IWDG_FeedDog(); // 喂狗，防止CPU复位 } } // https://blog.zeruns.com uint8_t u8x8_byte_hw_i2c(u8x8_t *u8x8, uint8_t msg, uint8_t arg_int, void *arg_ptr) { static uint8_t buffer[32]; /* u8g2/u8x8 will never send more than 32 bytes between START_TRANSFER and END_TRANSFER */ static uint8_t buf_idx; uint8_t *data; switch (msg) { case U8X8_MSG_BYTE_SEND: data = (uint8_t *)arg_ptr; while (arg_int > 0) { buffer[buf_idx++] = *data; data++; arg_int--; } break; case U8X8_MSG_BYTE_INIT: /* add your custom code to init i2c subsystem */ break; case U8X8_MSG_BYTE_START_TRANSFER: buf_idx = 0; break; case U8X8_MSG_BYTE_END_TRANSFER: HW_I2cWrite(buffer, buf_idx); //硬件I2C写字节 break; default: return 0; } return 1; } // https://blog.zeruns.com uint8_t u8g2_gpio_and_delay(U8X8_UNUSED u8x8_t *u8x8, U8X8_UNUSED uint8_t msg, U8X8_UNUSED uint8_t arg_int, U8X8_UNUSED void *arg_ptr) { switch (msg) { case U8X8_MSG_GPIO_AND_DELAY_INIT: OLED_I2C_Init(); //初始化 break; case U8X8_MSG_DELAY_MILLI: Delay_ms(arg_int); //延时 break; case U8X8_MSG_GPIO_I2C_CLOCK: break; case U8X8_MSG_GPIO_I2C_DATA: break; default: return 0; } return 1; // command processed successfully. } void u8g2_Init(u8g2_t *u8g2) { // u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f(u8g2, U8G2_R0, u8x8_byte_sw_i2c, u8x8_gpio_and_delay); // 初始化 u8g2，软件I2C u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f(u8g2, U8G2_R0, u8x8_byte_hw_i2c, u8g2_gpio_and_delay); // 初始化 u8g2，硬件I2C u8g2_InitDisplay(u8g2); // 根据所选的芯片进行初始化工作，初始化完成后，显示器处于关闭状态 u8g2_SetPowerSave(u8g2, 0); // 打开显示器 u8g2_SetContrast(u8g2, 88); // 设置屏幕亮度 u8g2_ClearBuffer(u8g2); // 清除缓冲区 } // https://blog.vpszj.cn void draw(u8g2_t *u8g2) { u8g2_SetFontMode(u8g2, 1); /*字体模式选择*/ u8g2_SetFontDirection(u8g2, 0); /*字体方向选择*/ u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_inb24_mf); /*字库选择*/ u8g2_DrawStr(u8g2, 0, 20, "U"); u8g2_SetFontDirection(u8g2, 1); u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_inb30_mn); u8g2_DrawStr(u8g2, 21, 8, "8"); u8g2_SetFontDirection(u8g2, 0); u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_inb24_mf); u8g2_DrawStr(u8g2, 51, 30, "g"); u8g2_DrawStr(u8g2, 67, 30, "\xb2"); u8g2_DrawHLine(u8g2, 2, 35, 47); u8g2_DrawHLine(u8g2, 3, 36, 47); u8g2_DrawVLine(u8g2, 45, 32, 12); u8g2_DrawVLine(u8g2, 46, 33, 12); u8g2_SetFont(u8g2, u8g2_font_4x6_tr); u8g2_DrawStr(u8g2, 1, 54, "github.com/olikraus/u8g2"); }OLED.c#include "stm32f4xx.h" #include "OLED_Font.h" #include "Delay.h" /*OLED屏地址*/ #define OLED_ADDRESS 0x78 //I2C等待超时时间 #define I2C_TIMEOUT 5000 /*引脚初始化*/ void OLED_I2C_Init(void) { RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_I2C1,ENABLE); //使能I2C1时钟 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOB,ENABLE);//使能GPIOB时钟 GPIO_PinAFConfig(GPIOB,GPIO_PinSource6,GPIO_AF_I2C1); //开启PB6的复用功能连接至I2C1 GPIO_PinAFConfig(GPIOB,GPIO_PinSource7,GPIO_AF_I2C1); /*STM32F407芯片的硬件I2C: PB6 -- SCL; PB7 -- SDA */ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //定义结构体配置GPIO GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; //设置GPIO口模式为复用IO模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_High_Speed; //设置GPIO口速度100Mhz GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_OD; //设置GPIO口为开漏输出 GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; //设置GPIO上拉模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; //设置GPIO口 GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); I2C_DeInit(I2C1); //将外设I2C1寄存器重设为缺省值 I2C_InitTypeDef I2C_InitStructure; I2C_InitStructure.I2C_Mode = I2C_Mode_I2C; //工作模式 I2C_InitStructure.I2C_DutyCycle = I2C_DutyCycle_2; //时钟占空比，Tlow/Thigh = 2 I2C_InitStructure.I2C_OwnAddress1 = 0x30; //主机的I2C地址,用不到则随便写，无影响 I2C_InitStructure.I2C_Ack = I2C_Ack_Enable; //使能应答位 I2C_InitStructure.I2C_AcknowledgedAddress = I2C_AcknowledgedAddress_7bit;//设置地址长度7位 I2C_InitStructure.I2C_ClockSpeed = 400000; //I2C传输速度，400K，根据自己所用芯片手册查看支持的速度。 I2C_Init(I2C1, &I2C_InitStructure); I2C_Cmd(I2C1, ENABLE); } // https://blog.zeruns.com void HW_I2cWrite(uint8_t *buf,uint8_t len) { if(len<=0) return ; uint32_t wait_time=0; /* wait for the busy falg to be reset */ while(I2C_GetFlagStatus(I2C1, I2C_FLAG_BUSY)) { wait_time++; if(wait_time>=I2C_TIMEOUT){ wait_time=0; break; } } I2C_GenerateSTART(I2C1, ENABLE);//开启I2C1 while(!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT))/*EV5,主模式*/ { wait_time++; if(wait_time>=I2C_TIMEOUT){ wait_time=0; break; } } I2C_Send7bitAddress(I2C1, OLED_ADDRESS, I2C_Direction_Transmitter); //器件地址 -- 默认0x78 while(!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_TRANSMITTER_MODE_SELECTED)) { wait_time++; if(wait_time>=I2C_TIMEOUT){ wait_time=0; break; } } for(uint8_t i=0;i<len;i++) { I2C_SendData(I2C1, buf[i]);//发送数据 while (!I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED)) { wait_time++; if(wait_time>=I2C_TIMEOUT){ wait_time=0; break; } } } I2C_GenerateSTOP(I2C1, ENABLE);//关闭I2C1总线 }开源项目推荐画了个 MSP430F149的最小系统板 开源出来了：https://blog.zeruns.com/archives/713.htmlSTM32F030C8T6最小系统板和流水灯（原理图和PCB）：https://blog.zeruns.com/archives/715.htmlSY8205同步降压可调DCDC电源模块（原理图和PCB）：https://blog.zeruns.com/archives/717.html2011年全国电赛题-开关电源模块并联供电系统：https://blog.zeruns.com/archives/718.html2007年电赛电源题：30到36V可调升压DCDC模块（UC3843）：https://oshwhub.com/zeruns/36v-sheng-ya-dcdc-mo-kuai-uc3842推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.vpszj.cn/archives/41.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html我的世界服务器搭建教程：https://blog.zeruns.com/tag/mc/STM32读取SHT3x系列温湿度传感器：https://blog.zeruns.com/archives/700.html使用VSCode代替Keil实现STM32和51单片机的开发：https://blog.zeruns.com/archives/690.html野草云 香港BGP 云服务器 性能测评，1核2G 100兆 仅需138元/年：https://blog.vpszj.cn/archives/1474.html雨云 宿迁5900X高防云服务器 性能测评，2核4G 5兆 150G防御 仅需50元/月：https://blog.vpszj.cn/archives/1125.html
STM32读取SHT3x系列温湿度传感器，标准库和HAL库
AI摘要 STM32通过硬件I2C和软件模拟IIC读取SHT3x温湿度传感器数据并显示在OLED屏上，包含标准库和HAL库代码实现。 此内容根据文章生成，仅用于文章内容的解释与总结 STM32读取SHT3x系列(SHT30、SHT31、SHT35)温湿度传感器的数据并显示在0.96寸OLED屏上。我下面提供两份代码，一份是标准库使用硬件I2C的，另一份是HAL库使用软件模拟IIC的。我用的单片机是STM32F103C8T6，温湿度传感器是SHT30。STM32软件I2C读取AM2320温湿度传感器数据：https://blog.zeruns.com/archives/695.htmlSTM32使用硬件I2C读取SHTC3温湿度传感器：https://blog.zeruns.com/archives/692.htmlSTM32单片机读取AHT10温湿度传感器数据：https://blog.zeruns.com/archives/693.html电子/单片机技术交流群：2169025065实现效果图I2C协议简介I2C 通讯协议(Inter－Integrated Circuit)是由 Phiilps 公司开发的，由于它引脚少，硬件实现简单，可扩展性强，不需要 USART、CAN 等通讯协议的外部收发设备（那些电平转化芯片），现在被广泛地使用在系统内多个集成电路(IC)间的通讯。I2C只有一跟数据总线 SDA(Serial Data Line)，串行数据总线，只能一位一位的发送数据，属于串行通信，采用半双工通信半双工通信：可以实现双向的通信，但不能在两个方向上同时进行，必须轮流交替进行，其实也可以理解成一种可以切换方向的单工通信，同一时刻必须只能一个方向传输，只需一根数据线.对于I2C通讯协议把它分为物理层和协议层物理层规定通讯系统中具有机械、电子功能部分的特性（硬件部分），确保原始数据在物理媒体的传输。协议层主要规定通讯逻辑，统一收发双方的数据打包、解包标准（软件层面）。I2C物理层I2C 通讯设备之间的常用连接方式(1) 它是一个支持多设备的总线。“总线”指多个设备共用的信号线。在一个 I2C 通讯总线中，可连接多个 I2C 通讯设备，支持多个通讯主机及多个通讯从机。(2) 一个 I2C 总线只使用两条总线线路，一条双向串行数据线SDA（Serial Data Line ），一条串行时钟线SCL（Serial Data Line ）。数据线即用来表示数据，时钟线用于数据收发同步(3) 总线通过上拉电阻接到电源。当 I2C 设备空闲时会输出高阻态，而当所有设备都空闲，都输出高阻态时，由上拉电阻把总线拉成高电平。I2C通信时单片机GPIO口必须设置为开漏输出，否则可能会造成短路。关于更多STM32的I2C相关信息和使用方法可以看这篇文章：https://url.zeruns.com/JC0Ah我这里就不详细讲解了。SHT3x温湿度传感器SHT3x数据手册下载地址：原版：https://url.zeruns.com/uWNnP 提取码：icqu中文版(机翻)：https://url.zeruns.com/n9b9t 提取码：vedy浏览数据手册可以得到一个大概信息，SHT30是一个可以检测温度和湿度的传感器，温度范围：-40℃\~125℃湿度范围：0%\~100%工作电压：2.4v\~5.5v通讯方式：i2c时钟频率：0 \~ 1000kHz找到如下几个关键信息SHT3x设备地址和读写命令SHT3x的地址可以通过第2个引脚接高或低电平来设置，我在淘宝买的模块的传感器2脚是通过一个电阻接到VCC，也就是默认是0x44。在实际的使用过程中，SHT3x的设备地址需要与读写数据/命令方向位组成一个字节同时发送，字节的最低位为读写数据/命令方向位，高7位是SHT3x的设备地址。如果要通过I2C写数据或命令给SHT3x，在I2C起始信号之后，需要发送“1000 1000”，即0x88给SHT3x，除了通过高7位“1000 100”（0x44）的设备地址寻址还通过最低位“0”通知SHT3x接下来是写数据或命令操作。如果要通过I2C读取SHT3x中的数据，在I2C起始信号之后，需要发送“1000 1001”，即0x89给SHT3x，除了通过高7位“1000 100”的设备地址寻址还通过最低位“1”通知SHT3x接下来是读取数据的操作。简单来说就是，0x88表示写数据，0x89表示读数据。不过使用STM32硬件I2C时只需要输入0x88就行，最低位标准库会处理的。读取温湿度数据可知，不同的命令，获取的数据方式不一样，有单次测量和周期测量模式，还有一个Clock Stretching Enable 和 Disable的区别。Clock Stretching是时钟拉伸的意思。如果使用Clock Stretching Enable命令的话，那么发送完测量命令之后，在SHT3x测量温度湿度数据的过程中，SHT3x会拉低I2C的时钟线SCL，通过这样来禁止主机发送命令给SHT3x，只有当SHT3x完成温度湿度数据测量时，SHT3x才会释放时钟线SCL。如果使用Clock Stretching Disable命令的话，在SHT3x测量数据的过程中，SHT3x并不会拉低I2C的时钟线SCL，只是如果主机在SHT3x测量数据的过程中发送命令或数据的时候，发送读取指令SHT3x是会返回非应答信号的，只有测量完成再发送读取指令才会返回应答信号。周期测量模式可以让传感器自动测量并保存数据，可以设置每秒测量0.5/1/2/4/10次，然后通过读取指令0xE000可以读取最新的测量结果。从数据手册可知，一个测量周期包概括2个步骤：发送测量命令读取测量完成之后的数据。 以上测量命令和读取命令可以在数据手册中查询。总结如下：发送测量命令：先发送写入指令（0x88），再发送唤醒指令高位（0x2C）,再发送唤醒指令低位（0x0D）。读取数据并等待测量完成：发送读取指令（0x89），等待从机释放SCL总线。接收数据：连续接收6个字节数据。这6个字节的第1-2个字节就是温度数值，第3个字节是温度校验。第4-5个字节是湿度数值，第6个字节是湿度校验。接收最后一个字节后发送非应答信号。处理数据：对数据进行CRC校验并处理。数据的计算由SHT3x数据手册可知例如：采集到的湿度数值是0x6501，换算成十进制是25857。则：湿度 = 100 * 25857 / (65536 - 1) = 39.45 （单位：%）采集到的温度数值是0x6600，换算成十进制是26112。则：温度 = -45 + 175 * 26112 / (65536 - 1) = 24.72 （单位：℃）需要用的元件STM32最小系统板：https://s.click.taobao.com/AJEGiNuSHT3x模块：https://s.click.taobao.com/55xGiNuOLED模块：https://s.click.taobao.com/0dlG0Ou杜邦线：https://s.click.taobao.com/xAkAJRu面包板：https://s.click.taobao.com/ShJAJRuST-LINK V2：https://s.click.taobao.com/C8ftZRu程序这里就放出标准库版的main.c、SHT3x.c和oled.c这三个主要的代码，其他的请下载下面链接的压缩包。标准库版：https://url.zeruns.com/a49EX 提取码：8nn5HAL库版：https://url.zeruns.com/p3og4 提取码：v9wcSHT3x和OLED模块的SCL接PB6，SDA接PB7。使用VSCode代替Keil实现STM32和51单片机的开发：https://blog.zeruns.com/archives/690.htmlmain.c#include "stm32f10x.h" // Device header #include "Delay.h" #include "OLED.h" #include "IWDG.h" #include "SHT3x.h" uint16_t numlen(uint16_t num); int main(void) { IWDG_Configuration(); //初始化看门狗 OLED_Init(); //初始化OLED屏 SHT3x_Init(); //初始化SHT3x /*OLED_ShowString(1, 1, "T:"); OLED_ShowString(3, 1, "H:");*/ uint8_t Chinese[]={0,1}; OLED_ShowChinese(1,1,Chinese,2);//温度 uint8_t Chinese1[]={2,3}; OLED_ShowChinese(3,1,Chinese1,2);//湿度 uint8_t Chinese2[]={4}; OLED_ShowChinese(1,11,Chinese2,1);//℃ uint32_t a=0; uint16_t err_count=0; while (1) { a++; OLED_ShowNum(2, 14, a, 2); if(a==99)a=0; float Temp,Hum; //声明变量存放温湿度数据 if(ReadSHT3x(&Hum,&Temp)) //读取温湿度数据 { if(Temp>=0) { char String[10]; sprintf(String, "+%.2f", Temp);//格式化字符串输出到字符串变量 OLED_ShowString(1, 5, String); //显示温度 sprintf(String, " %.2f%%", Hum); //格式化字符串输出到字符串变量 OLED_ShowString(3, 5, String); //显示湿度 }else { char String[10]; sprintf(String, "%.2f", Temp);//格式化字符串输出到字符串变量 OLED_ShowString(1, 5, String); //显示温度 sprintf(String, " %.2f%%", Hum); //格式化字符串输出到字符串变量 OLED_ShowString(3, 5, String); //显示湿度 } } else { err_count++; OLED_ShowNum(1,14, err_count, 2); //显示错误次数计数 } /* https://blog.zeruns.com */ Delay_ms(200); //延时200毫秒 IWDG_FeedDog(); //喂狗（看门狗，超过1秒没有执行喂狗则自动复位） } } /** * @brief 计算整数长度 * @param num 要计算长度的整数 * @retval 长度值 */ uint16_t numlen(uint16_t num) { uint16_t len = 0; // 初始长度为0 for(; num > 0; ++len) // 判断num是否大于0，否则长度+1 num /= 10; // 使用除法进行运算，直到num小于1 return len; // 返回长度的值 }SHT3x.c#include "stm32f10x.h" #include "Delay.h" /*SHT3x地址*/ #define SHT3x_ADDRESS 0x44<<1 //从机地址是7位，所以左移一位 /*设置使用哪一个I2C*/ #define I2Cx I2C1 /* https://blog.zeruns.com */ /** * @brief CRC校验，CRC多项式为：x^8+x^5+x^4+1，即0x31 * @param DAT 要校验的数据 * @retval 校验码 */ uint8_t SHT3x_CRC_CAL(uint16_t DAT) { uint8_t i,t,temp; uint8_t CRC_BYTE; CRC_BYTE = 0xFF; temp = (DAT>>8) & 0xFF; for(t = 0; t < 2; t++) { CRC_BYTE ^= temp; for(i = 0;i < 8;i ++) { if(CRC_BYTE & 0x80) { CRC_BYTE <<= 1; CRC_BYTE ^= 0x31; } else { CRC_BYTE <<= 1; } } if(t == 0) { temp = DAT & 0xFF; } } return CRC_BYTE; } /*发送起始信号*/ void SHT3x_I2C_START(){ while( I2C_GetFlagStatus(I2Cx, I2C_FLAG_BUSY));//等待总线空闲 I2C_GenerateSTART(I2Cx, ENABLE);//发送起始信号 while( I2C_CheckEvent(I2Cx,I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT)==ERROR);//检测EV5事件 } /*发送停止信号*/ void SHT3x_I2C_STOP(){ I2C_GenerateSTOP(I2Cx, ENABLE);//发送停止信号 } /** * @brief 发送两个字节数据 * @param MSB 高8位 * @param LSB 低8位 * @retval 无 */ void SHT3x_WriteByte(uint8_t MSB,uint8_t LSB) { SHT3x_I2C_START(); //发送起始信号 I2C_Send7bitAddress(I2Cx, SHT3x_ADDRESS, I2C_Direction_Transmitter); //发送设备写地址 while(I2C_CheckEvent(I2Cx,I2C_EVENT_MASTER_TRANSMITTER_MODE_SELECTED)==ERROR); //检测EV6事件 I2C_SendData(I2Cx, MSB);//发送高8位数据 while (!I2C_CheckEvent(I2Cx, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED));//检测EV8事件 I2C_SendData(I2Cx, LSB);//发送低8位数据 while (!I2C_CheckEvent(I2Cx, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED));//检测EV8事件 I2C_GenerateSTOP(I2Cx, ENABLE);//发送停止信号 } /** * @brief 读取数据 * @retval 读取到的字节数据 */ uint8_t SHT3x_ReadData() { while (!I2C_CheckEvent(I2Cx,I2C_EVENT_MASTER_BYTE_RECEIVED));//检测EV7事件 return I2C_ReceiveData(I2Cx);//读取数据并返回 } /*软件复位SHT3x*/ void SHT3x_SoftReset(void) { SHT3x_WriteByte(0x30,0xA2); //重新初始化SHT3x } /*引脚初始化*/ void SHT3x_Init(void) { RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_I2C1,ENABLE); //使能I2C1时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);//使能GPIOB时钟 /*STM32F103芯片的硬件I2C1: PB6 -- SCL; PB7 -- SDA */ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //定义结构体配置GPIO GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_OD; //设置输出模式为开漏输出，需接上拉电阻 GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //初始化GPIO I2C_DeInit(I2Cx); //将外设I2C寄存器重设为缺省值 I2C_InitTypeDef I2C_InitStructure; //定义结构体配置I2C I2C_InitStructure.I2C_Mode = I2C_Mode_I2C; //工作模式 I2C_InitStructure.I2C_DutyCycle = I2C_DutyCycle_2; //时钟占空比，Tlow/Thigh = 2 I2C_InitStructure.I2C_OwnAddress1 = 0x30; //主机的I2C地址,用不到则随便写，无影响 I2C_InitStructure.I2C_Ack = I2C_Ack_Enable; //使能应答位 I2C_InitStructure.I2C_AcknowledgedAddress = I2C_AcknowledgedAddress_7bit;//设置地址长度7位 I2C_InitStructure.I2C_ClockSpeed = 400000; //I2C传输速度，400K，根据自己所用芯片手册查看支持的速度。 I2C_Init(I2Cx, &I2C_InitStructure); //初始化I2C I2C_Cmd(I2Cx, ENABLE); //启用I2C //SHT3x_WriteByte(0X27,0X21); //周期数据采集模式（每秒10次，Medium Repeatability） Delay_us(300);//延时300微秒 } /** * @brief 读取SHT3x数据 * @param *Hum 湿度 * @param *Temp 温度 * @retval 1 - 读取成功；0 - 读取失败 */ uint8_t ReadSHT3x(float *Hum,float *Temp) { uint16_t HumData,TempData,HumCRC,TempCRC;//声明变量存放读取的数据 //SHT3x_WriteByte(0XE0,0X00); //发送指令，获取数据，周期数据采集模式用 SHT3x_WriteByte(0X2C,0X0D); //发送单次测量指令（启动时钟延伸，Medium Repeatability） SHT3x_I2C_START();//发送起始信号 I2C_Send7bitAddress(I2Cx,SHT3x_ADDRESS,I2C_Direction_Receiver);//发送设备读地址 while( I2C_CheckEvent(I2Cx,I2C_EVENT_MASTER_RECEIVER_MODE_SELECTED )==ERROR);//检测EV6事件 TempData = SHT3x_ReadData();//读取温度高8位数据 TempData=TempData<<8; //左移8位 TempData |= SHT3x_ReadData();//读取温度低8位数据 TempCRC = SHT3x_ReadData(); //读取温度CRC校验数据 HumData = SHT3x_ReadData(); //读取湿度高8位数据 HumData=HumData<<8; //左移8位 HumData |= SHT3x_ReadData();//读取湿度低8位数据 I2C_AcknowledgeConfig(I2Cx,DISABLE); //关闭应答信号 HumCRC = SHT3x_ReadData(); //读取湿度CRC校验数据 SHT3x_I2C_STOP(); //发送停止信号 I2C_AcknowledgeConfig(I2Cx,ENABLE); //开启应答信号 if( SHT3x_CRC_CAL(HumData)==HumCRC && SHT3x_CRC_CAL(TempData)==TempCRC ){ //对接收到数据进行CRC校验 *Hum = (float)HumData*100/(65536-1); //将接收的16位二进制数据转换为10进制湿度数据 *Temp = (float)TempData*175/(65536-1)-45; //将接收的16位二进制数据转换为10进制温度数据 return 1; } return 0; }oled.c#include "stm32f10x.h" #include "OLED_Font.h" /*OLED屏地址*/ #define OLED_ADDRESS 0x78 /*设置哪一个使用I2C*/ #define I2Cx I2C1 /* https://blog.zeruns.com */ /*引脚初始化*/ void OLED_I2C_Init(void) { RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_I2C1,ENABLE); //使能I2C1时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);//使能GPIOB时钟 /*STM32F103芯片的硬件I2C: PB6 -- SCL; PB7 -- SDA */ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_OD; //设置输出模式为开漏输出，需接上拉电阻 GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); I2C_DeInit(I2Cx); //将外设I2C寄存器重设为缺省值 I2C_InitTypeDef I2C_InitStructure; I2C_InitStructure.I2C_Mode = I2C_Mode_I2C; //工作模式 I2C_InitStructure.I2C_DutyCycle = I2C_DutyCycle_2; //时钟占空比，Tlow/Thigh = 2 I2C_InitStructure.I2C_OwnAddress1 = 0x30; //主机的I2C地址,用不到则随便写，无影响 I2C_InitStructure.I2C_Ack = I2C_Ack_Enable; //使能应答位 I2C_InitStructure.I2C_AcknowledgedAddress = I2C_AcknowledgedAddress_7bit;//设置地址长度7位 I2C_InitStructure.I2C_ClockSpeed = 400000; //I2C传输速度，400K，根据自己所用芯片手册查看支持的速度。 I2C_Init(I2Cx, &I2C_InitStructure); I2C_Cmd(I2Cx, ENABLE); } void I2C_WriteByte(uint8_t addr,uint8_t data) { while( I2C_GetFlagStatus(I2Cx, I2C_FLAG_BUSY)); //发送起始信号 I2C_GenerateSTART(I2Cx, ENABLE); //检测EV5事件 while( I2C_CheckEvent(I2Cx,I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT)==ERROR); //发送设备写地址 I2C_Send7bitAddress(I2Cx, OLED_ADDRESS, I2C_Direction_Transmitter); //检测EV6事件 while( I2C_CheckEvent(I2Cx,I2C_EVENT_MASTER_TRANSMITTER_MODE_SELECTED)==ERROR); //发送要操作设备内部的地址 I2C_SendData(I2Cx, addr); //检测EV8_2事件 while (!I2C_CheckEvent(I2Cx, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED)); I2C_SendData(I2Cx, data);//发送数据 while (!I2C_CheckEvent(I2Cx, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED)); //发送停止信号 I2C_GenerateSTOP(I2Cx, ENABLE); } /** * @brief OLED写命令 * @param Command 要写入的命令 * @retval 无 */ void OLED_WriteCommand(unsigned char Command)//写命令 { I2C_WriteByte(0x00, Command); } /** * @brief OLED写数据 * @param Data 要写入的数据 * @retval 无 */ void OLED_WriteData(unsigned char Data)//写数据 { I2C_WriteByte(0x40, Data); } /** * @brief OLED设置光标位置 * @param Y 以左上角为原点，向下方向的坐标，范围：0~7 * @param X 以左上角为原点，向右方向的坐标，范围：0~127 * @retval 无 */ void OLED_SetCursor(uint8_t Y, uint8_t X) { OLED_WriteCommand(0xB0 | Y); //设置Y位置 OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4)); //设置X位置低4位 OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F)); //设置X位置高4位 } /** * @brief OLED清屏 * @param 无 * @retval 无 */ void OLED_Clear(void) { uint8_t i, j; for (j = 0; j < 8; j++) { OLED_SetCursor(j, 0); for(i = 0; i < 128; i++) { OLED_WriteData(0x00); } } } /** * @brief OLED部分清屏 * @param Line 行位置，范围：1~4 * @param start 列开始位置，范围：1~16 * @param end 列开始位置，范围：1~16 * @retval 无 */ void OLED_Clear_Part(uint8_t Line, uint8_t start, uint8_t end) { uint8_t i,Column; for(Column = start; Column <= end; Column++) { OLED_SetCursor((Line - 1) * 2, (Column - 1) * 8); //设置光标位置在上半部分 for (i = 0; i < 8; i++) { OLED_WriteData(0x00); //显示上半部分内容 } OLED_SetCursor((Line - 1) * 2 + 1, (Column - 1) * 8); //设置光标位置在下半部分 for (i = 0; i < 8; i++) { OLED_WriteData(0x00); //显示下半部分内容 } } } /** * @brief OLED显示一个字符 * @param Line 行位置，范围：1~4 * @param Column 列位置，范围：1~16 * @param Char 要显示的一个字符，范围：ASCII可见字符 * @retval 无 */ void OLED_ShowChar(uint8_t Line, uint8_t Column, char Char) { uint8_t i; OLED_SetCursor((Line - 1) * 2, (Column - 1) * 8); //设置光标位置在上半部分 for (i = 0; i < 8; i++) { OLED_WriteData(OLED_F8x16[Char - ' '][i]); //显示上半部分内容 } OLED_SetCursor((Line - 1) * 2 + 1, (Column - 1) * 8); //设置光标位置在下半部分 for (i = 0; i < 8; i++) { OLED_WriteData(OLED_F8x16[Char - ' '][i + 8]); //显示下半部分内容 } } /** * @brief OLED显示一个中文字 * @param Line 行位置，范围：1~4 * @param Column 列位置，范围：1~16 * @param Chinese 要显示的中文字在字库数组中的位置 * @retval 无 */ void OLED_ShowWord(uint8_t Line, uint8_t Column, uint8_t Chinese) { uint8_t i; OLED_SetCursor((Line - 1) * 2, (Column - 1) * 8); for (i = 0; i < 8; i++) { OLED_WriteData(OLED_F16x16[Chinese][i]); } OLED_SetCursor((Line - 1) * 2, (Column - 1) * 8 + 8); for (i = 1; i < 8; i++) { OLED_WriteData(OLED_F16x16[Chinese][i+8]); } OLED_SetCursor((Line - 1) * 2 +1, (Column - 1) * 8); for (i = 0; i < 8; i++) { OLED_WriteData(OLED_F16x16[Chinese][i+16]); } OLED_SetCursor((Line - 1) * 2 +1, (Column - 1) * 8 + 8); for (i = 1; i < 8; i++) { OLED_WriteData(OLED_F16x16[Chinese][i+16+8]); } } /** * @brief OLED显示一串中文字 * @param Line 行位置，范围：1~4 * @param Column 列位置，范围：1~16 * @param Chinese[] 要显示的中文字在字库数组中的位置，数组里放每个字的位置 * @param Length 要显示中文的长度，范围：1~8 * @retval 无 */ void OLED_ShowChinese(uint8_t Line, uint8_t Column, uint8_t *Chinese,uint8_t Length) { uint8_t i; for (i = 0; i < Length; i++) { OLED_ShowWord(Line, Column + i*2,Chinese[i]); } } /** * @brief OLED显示字符串 * @param Line 起始行位置，范围：1~4 * @param Column 起始列位置，范围：1~16 * @param String 要显示的字符串，范围：ASCII可见字符 * @retval 无 */ void OLED_ShowString(uint8_t Line, uint8_t Column, char *String) { uint8_t i; for (i = 0; String[i] != '\0'; i++) { OLED_ShowChar(Line, Column + i, String[i]); } } /** * @brief OLED次方函数 * @retval 返回值等于X的Y次方 */ uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y) { uint32_t Result = 1; while (Y--) { Result *= X; } return Result; } /** * @brief OLED显示数字（十进制，正数） * @param Line 起始行位置，范围：1~4 * @param Column 起始列位置，范围：1~16 * @param Number 要显示的数字，范围：0~4294967295 * @param Length 要显示数字的长度，范围：1~10 * @retval 无 */ void OLED_ShowNum(uint8_t Line, uint8_t Column, uint32_t Number, uint8_t Length) { uint8_t i; for (i = 0; i < Length; i++) { OLED_ShowChar(Line, Column + i, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0'); } } /** * @brief OLED显示数字（十进制，带符号数） * @param Line 起始行位置，范围：1~4 * @param Column 起始列位置，范围：1~16 * @param Number 要显示的数字，范围：-2147483648~2147483647 * @param Length 要显示数字的长度，范围：1~10 * @retval 无 */ void OLED_ShowSignedNum(uint8_t Line, uint8_t Column, int32_t Number, uint8_t Length) { uint8_t i; uint32_t Number1; if (Number >= 0) { OLED_ShowChar(Line, Column, '+'); Number1 = Number; } else { OLED_ShowChar(Line, Column, '-'); Number1 = -Number; } for (i = 0; i < Length; i++) { OLED_ShowChar(Line, Column + i + 1, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0'); } } /** * @brief OLED显示数字（十六进制，正数） * @param Line 起始行位置，范围：1~4 * @param Column 起始列位置，范围：1~16 * @param Number 要显示的数字，范围：0~0xFFFFFFFF * @param Length 要显示数字的长度，范围：1~8 * @retval 无 */ void OLED_ShowHexNum(uint8_t Line, uint8_t Column, uint32_t Number, uint8_t Length) { uint8_t i, SingleNumber; for (i = 0; i < Length; i++) { SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16; if (SingleNumber < 10) { OLED_ShowChar(Line, Column + i, SingleNumber + '0'); } else { OLED_ShowChar(Line, Column + i, SingleNumber - 10 + 'A'); } } } /** * @brief OLED显示数字（二进制，正数） * @param Line 起始行位置，范围：1~4 * @param Column 起始列位置，范围：1~16 * @param Number 要显示的数字，范围：0~1111 1111 1111 1111 * @param Length 要显示数字的长度，范围：1~16 * @retval 无 */ void OLED_ShowBinNum(uint8_t Line, uint8_t Column, uint32_t Number, uint8_t Length) { uint8_t i; for (i = 0; i < Length; i++) { OLED_ShowChar(Line, Column + i, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0'); } } /** * @brief OLED初始化 * @param 无 * @retval 无 */ void OLED_Init(void) { uint32_t i, j; for (i = 0; i < 1000; i++) //上电延时 { for (j = 0; j < 1000; j++); } OLED_I2C_Init(); //端口初始化 OLED_WriteCommand(0xAE); //关闭显示 OLED_WriteCommand(0xD5); //设置显示时钟分频比/振荡器频率 OLED_WriteCommand(0x80); OLED_WriteCommand(0xA8); //设置多路复用率 OLED_WriteCommand(0x3F); OLED_WriteCommand(0xD3); //设置显示偏移 OLED_WriteCommand(0x00); OLED_WriteCommand(0x40); //设置显示开始行 OLED_WriteCommand(0xA1); //设置左右方向，0xA1正常 0xA0左右反置 OLED_WriteCommand(0xC8); //设置上下方向，0xC8正常 0xC0上下反置 OLED_WriteCommand(0xDA); //设置COM引脚硬件配置 OLED_WriteCommand(0x12); OLED_WriteCommand(0x81); //设置对比度控制 OLED_WriteCommand(0xCF); OLED_WriteCommand(0xD9); //设置预充电周期 OLED_WriteCommand(0xF1); OLED_WriteCommand(0xDB); //设置VCOMH取消选择级别 OLED_WriteCommand(0x30); OLED_WriteCommand(0xA4); //设置整个显示打开/关闭 OLED_WriteCommand(0xA6); //设置正常/倒转显示 OLED_WriteCommand(0x8D); //设置充电泵 OLED_WriteCommand(0x14); OLED_WriteCommand(0xAF); //开启显示 OLED_Clear(); //OLED清屏 }推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.vpszj.cn/archives/41.html使用NPS搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.vpszj.cn/archives/748.htmlLinux搭建网站教程，建站教程：https://blog.vpszj.cn/archives/1094.html我的世界服务器搭建教程：https://blog.vpszj.cn/archives/tag/minecraft基于STM32和HC-SR04模块实现超声波测距功能：https://blog.zeruns.com/archives/680.htmlESP8266开发环境搭建及项目演示：https://blog.zeruns.com/archives/526.html
Linux搭建 Minecraft 1.17.1 Java版 服务器教程，带网页管理面板。视频教程：https://www.bilibili.com/video/BV1V64y1X7AE/windows搭建MC服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/529.htmlARM搭建MC服务器教程，适用于树莓派：https://blog.zeruns.com/archives/585.html树莓派搭建我的世界服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/601.htmlLinux搭建 我的世界(MC) 基岩版服务器：https://blog.zeruns.com/archives/588.html威联通NAS使用Container搭建我的世界服务器：https://blog.zeruns.com/archives/612.html安卓安装Java版我的世界，与电脑联机：https://blog.zeruns.com/archives/605.html各种Minecraft服务端介绍和下载：https://blog.zeruns.com/archives/626.html2021年各大云服务器厂商双十一活动优惠汇总：https://blog.zeruns.com/archives/645.htmlMC开服交流群：966038270准备首先你得有台服务器（已经有的可以忽略），下面推荐一些：阿里云云小站：https://dashi.aliyun.com/site/zeruns/yxz?userCode=jdjc69nf腾讯云每日秒杀：https://curl.qcloud.com/lQSAXVLq华为云：https://url.zeruns.com/hwy2021腾讯云双十一：https://curl.qcloud.com/6feLjC29阿里云双十一：https://url.zeruns.com/2021aly1111其他性价比高的服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html提醒一下：如果你是新用户有优惠，能买多长时间就买多长时间，因为优惠价的服务器到期后续费很贵的，而且新用户优惠只能买一次，所以尽量买长时间点划算。1核2G内存 5兆带宽的服务器大约可以同时在线5到10人，2核4G 10兆的服务器大约可以同时在线20到30人。购买服务器后选择安装centos7系统，然后用ssh登陆服务器。ssh客户端软件推荐putty或mobaxterm。安装JAVA环境ARM版JDK下载地址：https://url.zeruns.com/ywU1r 可以自己下载上来上传到服务器，然后修改一下下面的命令。# 下载JDK安装包，也可以自己去官网下载 wget https://img.zeruns.com/down/Java/OpenJDK16U-jdk_x64_linux_hotspot_16.0.1_9.tar.gz # 创建安装目录 mkdir /usr/local/java/ # 解压当前目录下的JDK压缩文件 tar -zxvf OpenJDK16U-jdk_x64_linux_hotspot_16.0.1_9.tar.gz -C /usr/local/java/ #安装nano编辑器 yum -y install nano # 设置环境变量 nano /etc/profile # 在末尾添加对应变量 用方向键滚动光标到末尾 输入下面这几串内容后 然后按下 Ctrl + O ，再按一下 回车 来保存，然后按 Ctrl + X 退出编辑器 export JAVA_HOME=/usr/local/java/jdk-16.0.1+9 export JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib export PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH # 应用修改后的环境变量 source /etc/profile # 软链接程序到环境变量中 ln -sf /usr/local/java/jdk-16.0.1+9/bin/java /usr/bin/java # 测试是否安装正常，显示 openjdk version "16.0.1" 则为正常 java -version端口开放面板需要 23333（主功能） 端口与 20010 - 20200（FTP功能）端口区间。游戏服务器默认端口是 25565。如果你使用阿里云，腾讯云或者服务商，请进入控制台到防火墙安全组策略，放行以上端口。或者放行全部端口，，入和出方向都要如果依然无法访问，请关闭系统自带防火墙：# 关闭防火墙，依次执行 systemctl stop firewalld systemctl disable firewalld service iptables stop安装面板一行命令快速安装（适用于AMD64架构 Ubuntu/Centos/Debian/Archlinux）wget -qO- https://gitee.com/Suwingser/MCSManager-installer/raw/master/install.sh | bash执行完成后，使用 systemctl start mcsm 即可启动面板服务。运行命令 systemctl enable mcsm 来设置开机自启。面板代码与运行环境自动安装在 /opt/ 目录下。若一键安装不起作用，则可以尝试手动安装，参考这篇文章：https://blog.zeruns.com/archives/584.html#安装面板安装完成后访问 http://你的ip:23333/ 即可进入面板。默认账号：#master默认密码: 123456创建MC服务端下载1.17.1服务端和客户端：关注微信公众号（zeruns-gzh），发送 mc1.17.1 来获取下载链接免关注下载地址：https://url.zeruns.com/mc_1_17_1 提取码: d1s9接着登陆管理面板，点击创建新实例应用，然后点击引导创建。然后自己设置一个实例名称，然后下一步。上传刚刚下载的服务端文件，等待上传成功后点击下一步。然后接着点击立即创建。点击管理，模拟型终端，开启。等待显示如图所示信息即服务器已经成功运行了。关闭终端窗口，点击 server.properties 配置文件。在这可以设置服务端。将 online-mode 的值修改为 false ，将 network-compression-threshold 的值修改为 64 ，如图所示，然后点击更新配置，返回控制台，点击重启服务器，等待服务器重启完成即可进入游戏。默认端口是25565，若需要修改就改server.properties配置文件。在游戏中添加服务器，直接输入你的IP即可，如果修改了端口就需要加上端口。推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.zeruns.com/archives/383.html搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.zeruns.com/archives/397.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.htmlNAS 搭建甜糖星愿服务 挂机赚钱：https://blog.zeruns.com/archives/627.html如何搭建一个表白墙网站（LoveWall）：https://blog.zeruns.com/archives/634.html
Linux系统挂载U盘或硬盘教程（查看、分区、格式化、挂载）
Linux系统挂载U盘或硬盘教程完整图文教程，硬盘格式化，开机自动挂载。此教程适用于大部分Linux系统，比如Centos、Ubuntu、Debian、Redhat、Deepin等。Linux系列文章：https://blog.zeruns.com/category/Linux/高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html教程中我以树莓派Raspberry Pi OS（Raspbian）为例。1、查看所有硬盘查看树莓派上所有存储设备，找出未挂载的设备fdisk -l从上图可以看出，树莓派的 /dev/sda 硬盘的大小是 14.9G，而我插进去的SD卡是16G的（进制的问题，实际空间是15G），也就是我要挂载的硬盘。如果此硬盘未挂载最下面一般会出一类似的话：Disk /dev/sdc doesn't contain a valid partition table；或者说硬盘下面没有类似于sdb1、sdb2......，我的SD卡因为已经分区过了，所以只能通过容量大小判断。下图红框内的硬盘sda就是没有分区的情况。2、硬盘分区硬盘分区的命令如下：fdisk /dev/sda上面命令中的sda改成你自己的硬盘（上面获取到的）然后依次输入：n->p->1->回车->回车->w上图的大概意思是这样的：n：添加一个分区p：主分区（e是扩展分区）1：分区号两个回车指是开始和结束的磁盘扇区大小；w：写入磁盘因为这SD卡空间不大，所以我就全部用来做主分区了，如果你想把一个磁盘分成好几块，可以继续按此命令分区即可；你可以继续创建扩展分区......；此时磁盘虽然已经分区，但是还没有文件系统，磁盘依然不能用；3、格式化磁盘并写入文件系统格式化命令如下：mkfs.ext4 /dev/sda1命令中的ext4是文件系统格式，这里可以用ext3，也可以用ext4。出现如下图这们的界面，就是格式化磁盘写入文件成功：4、挂载新磁盘到操作系统的某个节点上挂载命令如下：mkdir /data mount /dev/sda1 /data在系统的根创建一个data目录，把这个磁盘挂载到此目录；挂载位置可以自己随意创建；5、查看硬盘信息，确认挂载新磁盘是否成功查看命令：df如果挂载成功，会出现如下图这样的界面；6、设置开机启动自动挂载新创建的分区不能开机自动挂载，每次重启机器都要手动挂载。如果只是暂时性的挂载，比如用U盘传文件等情况不能设置开机自动挂载，因为如果开机自动挂载是没检测到这个设备会进不了系统。设置开机自动挂载需要修改 /etc/fstab 文件 ；命令如下：sudo apt install nano # centos系统用 sudo yum install nano nano /etc/fstab #打开后，在最后一行加入以下代码： /dev/sda1 /data ext4 defaults 0 1 #如果上面用的是ext3，这里也要用ext3；输入完成后按 Crtl+O 保存，然后按 Ctrl+X 退出。推荐文章高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.htmlBBR/BBR Plus/BBR魔改版/锐速加速效果对比和测试方法：https://blog.zeruns.com/archives/563.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.html使用阿里云搭建网站并实现站库分离：https://blog.zeruns.com/archives/513.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.htmlLinux搭建甜糖星愿服务，挂机赚钱：https://blog.zeruns.com/archives/628.html
威联通NAS使用Container搭建我的世界服务器，带网页管理面板
QNAP使用LXC容器搭建Minecraft游戏服务器，带WEB管理面板Linux搭建我的世界服务器：https://blog.zeruns.com/archives/584.htmlwindows搭建MC服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/529.htmlMC开服交流群：966038270视频教程：https://www.bilibili.com/video/BV1Fv411471D/安卓安装Java版我的世界，与电脑联机：https://blog.zeruns.com/archives/605.html威联通 NAS 搭建甜糖星愿服务 挂机赚钱：https://blog.zeruns.com/archives/627.html准备本教程以威联通TS-551为例，系统版本为4.5.1，群晖的操作方法也差不多，也可以参考本教程。内存最小要有4G，建议8G，因为威联通系统本身占用内存较大。首先在 APP Center 中找到并安装 Container Station 容器管理器。接着在NAS里创建一个文件夹，文件夹名字自己定，我这里是blog.zeruns.com，接着进去这个文件夹再创建两个文件夹分别为 opt 和 root ，用来存放Minecraft游戏服务器的相关文件，方便备份地图和存档数据。创建容器然后打开 Container Station，点击创建，找到LXC版 ubuntu 18.04 点安装。名称自己输入一个，CPU和内存限制根据你自己的需要设置，然后点击高级设置。接着在共享文件夹这里设置好挂载，按照下图所示设置好。然后到网络这里设置好端口转发，因为22端口被NAS本身用了，所以转发为222端口，23333端口为网页管理面板端口，25565端口为MC服务器默认端口。也可以将网络模式改bridge（桥接模式），这样容器会从路由器获取一个新的内网IP，而不是共用NAS的IP，选择这个模式不用设置端口转发。设置好后点击创建，然后点击确认。创建完成后点击总览，然后点击刚刚创建好的容器。修改密码修改root用户密码，控制台里输入 sudo passwd root 命令，然后提示输入当前用户密码，密码是：ubuntu，输入密码时不会显示出来，输入完成后按回车，然后输入新密码，接着再输入一遍，然后就设置密码完成了。接着输入 su ，再输入密码来切换到root用户。ubuntu换源因为ubuntu默认是外国的软件源服务器，比较慢，所以要换成中科大的镜像源。在控制台里依次输入下面两条命令：sed -i 's/archive.ubuntu.com/mirrors.ustc.edu.cn/g' /etc/apt/sources.list apt-get update安装SSH服务然后安装SSH服务apt-get install openssh-server遇到图中的提示就输入 y 然后按回车通过SSH连接服务器首先下载一个ssh客户端，我这里使用的是putty。打开ssh客户端，输入你的nas的IP和你上面设置的端口，我这里是222。如果你网络模式选的是bridge那就直接默认22端口就行，服务器IP可以通过路由器获取，也可以在控制台输入ifconfig命令来获取。然后输入账号密码来登陆，先通过ubuntu账号登陆（密码跟账号相同，可以自己通过 passwd ubuntu 命令来修改），接着通过 su 命令切换到root。安装JAVA环境依次输入下面的命令cd ~ # 下载JDK安装包，也可以自己去官网下载 wget https://img.zeruns.com/down/jdk-8u261-linux-x64.tar.gz # 创建安装目录 mkdir /usr/local/java/ # 解压当前目录下的JDK压缩文件 tar -zxvf jdk-8u261-linux-x64.tar.gz -C /usr/local/java/ # 设置环境变量 vim /etc/profile # 在末尾添加对应变量 滚动光标到末尾 按下 键盘上的 I 键,切换至插入模式 输入下面这几串内容后 按ESC退出插入模式 然后按下 Shift + ; 接着输入 wq 并回车保存 export JAVA_HOME=/usr/local/java/jdk1.8.0_261 export JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib export PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH # 应用修改后的环境变量 source /etc/profile # 软链接程序到环境变量中 ln -s /usr/local/java/jdk1.8.0_261/bin/java /usr/bin/java # 测试是否安装正常，显示 java version "1.8.0_261" 则为正常 java -version安装面板一行命令快速安装（适用于 Ubuntu/Centos/Debian/Archlinux）wget -qO- https://gitee.com/Suwingser/MCSManager-installer/raw/master/install.sh | bash执行完成后，使用 systemctl start mcsm 即可启动面板服务。面板代码与运行环境自动安装在 /opt/ 目录下。若一键安装不起作用，则可以尝试手动安装：https://blog.zeruns.com/archives/584.html安装完成后访问 http://你的NASip:23333/ 即可进入面板。默认账号：#master默认密码: 123456创建MC服务端下载服务端：关注微信公众号（zeruns-gzh），发送forge或者catserver来获取下载链接forge免关注下载地址：http://go.zeruns.com/Ucatserver免关注下载地址：http://go.zeruns.com/Z这是我打包好的forge-1.12.2和catserver服务端，选择其中一个下载，里面都包含了运行环境，无需再手动安装。其中这个catserver版本的描述说是优化了多线程性能。两个服务端都是1.12.2版本的，都可以装mod，客户端必须与服务端同版本，客户端进Q群：966038270 可以下载，也可以到网上找。接着登陆管理面板，点击创建新实例应用，然后点击快速创建。服务端文件名如果选择的是forge就输入：forge-1.12.2-14.23.5.2846-universal.jar ，如果是catserver就输入 CatServer-08cb86c-async.jar ，服务器名字自己设置，其他默认即可，然后点击创建服务器。点击管理，再点击文件在线管理点击上传文件将刚刚下载的forge服务端的压缩包上传，然后点击解压ZIP点击刚刚解压出来的目录进入目录然后全选文件，点复制，再点击上级目录，然后点粘贴接着回到服务器管理那里，点击模拟型终端，点击开启，然后出来类似图片中的信息就表示服务器开启成功了，可以进服游戏了。默认端口是25565，若需要修改就改server.properties配置文件。在游戏中添加服务器，直接输入你的IP即可，如果修改了端口就需要加上端口。推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐: https://blog.zeruns.com/archives/383.htmlwindows搭建MC服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/529.htmlLinux搭建 我的世界(MC) 基岩版服务器：https://blog.zeruns.com/archives/588.htmlLinux搭建 我的世界 java版服务器：https://blog.zeruns.com/archives/584.html树莓派搭建我的世界服务器教程：https://blog.zeruns.com/archives/601.html搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.zeruns.com/archives/397.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html
openwrt/LEDE编译固件并加入螃蟹的RTL8111(r8168)网卡驱动。附编译好的X86版LEDE（含RTL8111驱动）下载。下载下载LEDE：关注微信公众号（zeruns-gzh），发送LEDE8111来获取下载链接免关注下载地址：http://go.zeruns.com/P提取码: 7rny 解压密码：blog.zeruns.com压缩包里包含openwrt系统的img镜像和VM虚拟机文件vmdk，还有img写盘工具。准备首先需要一个Ubuntu，推荐Ubuntu 18 LTS x64，可以使用Win10子系统Linux、虚拟机装Ubuntu、国外VPS/云服务器（编译全程需要挂梯子，所以建议租用境外的云服务器）。我这里使用vultr的服务器。高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html准备好安装用的Ubuntu后用ssh登陆上去更新软件包和安装编译环境，命令行输入 sudo apt-get update ，然后输入 sudo apt-get -y install build-essential asciidoc binutils bzip2 gawk gettext git libncurses5-dev libz-dev patch python3.5 python2.7 unzip zlib1g-dev lib32gcc1 libc6-dev-i386 subversion flex uglifyjs git-core gcc-multilib p7zip p7zip-full msmtp libssl-dev texinfo libglib2.0-dev xmlto qemu-utils upx libelf-dev autoconf automake libtool autopoint device-tree-compiler g++-multilib antlr3 gperf wget新建一个用户：useradd -r -m -g root -s /bin/bash zeruns passwd zeruns #设置密码 su zeruns cd /home/zeruns注意不要用 root 用户 git 和编译！！！国内用户编译前最好准备好梯子默认登陆IP 192.168.1.1, 密码 password编译教程1.切换用户su zeruns2.使用 git clone https://github.com/coolsnowwolf/lede 命令下载好源代码，然后 cd lede 进入目录3.用Vi编辑器打开feeds.conf.default文件，去掉如下代码中的#号后保存：#src-git helloworld https://github.com/fw876/helloworld4.配置编译选项cd package git clone https://github.com/zeruns/openwrt-r8168 cd .. ./scripts/feeds update -a ./scripts/feeds install -a make menuconfig设置自己的路由器：如果是newifi3则： Target System选择 "MediaTek Ralink MIPS" Subtarget选择"MT7621" Target Profile选择"Newifi D2" 如果是X86就默认就行这三项选择好后，基本功能就可以了，不过我们希望有web界面，还需在LuCI->Collections选项中选上luci，按空格键可以选中。在LuCI ---> Applications选择要添加的插件应用，关于插件应用的说明在下面。在LuCI -> Themes中设置要安装的主题。安装RTL8111驱动，在Kernel modules > Network Devices中选上kmod-r8168然后将kmod-r8169取消选中。5.make -j8 download v=s 下载dl库（国内请尽量全局科学上网）6.输入 make -j1 V=s （-j 后面的数字1是线程数。第一次编译推荐用单线程）即可开始编译你要的固件了。如果是使用VPS需要使用screen运行5和6步奏，避免网络中断造成编译中断。编译完成后输出路径：/lede/bin/targets第二次编译：cd lede git pull ./scripts/feeds update -a && ./scripts/feeds install -a make defconfig make -j8 download make -j$(($(nproc) + 1)) V=s如果需要重新配置：rm -rf ./tmp && rm -rf .config make menuconfig make -j$(($(nproc) + 1)) V=s添加插件说明LuCI ---> Applications 添加插件应用说明进入编译选项配置界面,.按照需要配置.( ‘*’ 代表编入固件，‘M’ 表示编译成模块或者IPK包， ‘空’不编译 )选择LuCI 配置 添加插件应用：常用 ----------------------------------------------------------------------------------------- LuCI ---> Applications ---> luci-app-accesscontrol #访问时间控制 LuCI ---> Applications ---> luci-app-adbyby-plus #广告屏蔽大师Plus + LuCI ---> Applications ---> luci-app-arpbind #IP/MAC绑定 LuCI ---> Applications ---> luci-app-autoreboot #支持计划重启 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ddns #动态域名 DNS（集成阿里DDNS客户端） LuCI ---> Applications ---> luci-app-filetransfer #文件传输（可web安装ipk包） LuCI ---> Applications ---> luci-app-firewall #添加防火墙 LuCI ---> Applications ---> luci-app-flowoffload #Turbo ACC网络加速（集成FLOW,BBR,NAT,DNS...） LuCI ---> Applications ---> luci-app-frpc #内网穿透 Frp LuCI ---> Applications ---> luci-app-guest-wifi #WiFi访客网络 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ipsec-virtual**d #virtual**服务器 IPSec LuCI ---> Applications ---> luci-app-mwan3 #MWAN3负载均衡 LuCI ---> Applications ---> luci-app-mwan3helper #MWAN3分流助手 LuCI ---> Applications ---> luci-app-nlbwmon #网络带宽监视器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ramfree #释放内存 LuCI ---> Applications ---> luci-app-samba #网络共享（Samba） LuCI ---> Applications ---> luci-app-sqm #流量智能队列管理（QOS） ------------------------------------------------------------------------------------------- LuCI ---> Applications ---> luci-app-乳酸菌饮料-plus #乳酸菌饮料低调上网Plus+ luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include s-s v贰瑞 Plugin #SS v贰瑞插件 * luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include v贰瑞 #v贰瑞代理 luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include Trojan #Trojan代理 luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include red---socks2 #red---socks2代理 * luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include Kcptun #Kcptun加速 luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include 违禁软件 Server #乳酸菌饮料服务器 ------------------------------------------------------------------------------------------- LuCI ---> Applications ---> luci-app-syncdial #多拨虚拟网卡（原macvlan） LuCI ---> Applications ---> luci-app-unblockmusic #解锁网易云灰色歌曲3合1新版本 LuCI ---> Applications ---> luci-app-upnp #通用即插即用UPnP（端口自动转发） LuCI ---> Applications ---> luci-app-vlmcsd #KMS服务器设置 LuCI ---> Applications ---> luci-app-vsftpd #FTP服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-wifischedule #WiFi 计划 LuCI ---> Applications ---> luci-app-wirele违禁软件egdb #WiFi无线 LuCI ---> Applications ---> luci-app-wol #WOL网络唤醒 LuCI ---> Applications ---> luci-app-wrtbwmon #实时流量监测 LuCI ---> Applications ---> luci-app-xlnetacc #迅雷快鸟 LuCI ---> Applications ---> luci-app-zerotier #ZeroTier内网穿透 Extra packages ---> ipv6helper #支持 ipv6 Utilities ---> open-vm-tools #打开适用于VMware的VM Tools 以下是全部： 注：应用后面标记 “ * ” 为最近新添加 ------------------------------------------------------------------------------------ LuCI ---> Applications ---> luci-app-accesscontrol #访问时间控制 LuCI ---> Applications ---> luci-app-acme #ACME自动化证书管理环境 LuCI ---> Applications ---> luci-app-adblock #ADB广告过滤 LuCI ---> Applications ---> luci-app-adbyby-plus #广告屏蔽大师Plus + LuCI ---> Applications ---> luci-app-adbyby #广告过滤大师（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-adkill #广告过滤（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-advanced-reboot #Linksys高级重启 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ahcp #支持AHCPd LuCI ---> Applications ---> luci-app-aliddns #阿里DDNS客户端（已弃，集成至ddns） LuCI ---> Applications ---> luci-app-amule #aMule下载工具 LuCI ---> Applications ---> luci-app-aria2 # Aria2下载工具 LuCI ---> Applications ---> luci-app-arpbind #IP/MAC绑定 LuCI ---> Applications ---> luci-app-asterisk #支持Asterisk电话服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-attendedsysupgrade #固件更新升级相关 LuCI ---> Applications ---> luci-app-autoreboot #支持计划重启 LuCI ---> Applications ---> luci-app-baidupcs-web #百度网盘管理 LuCI ---> Applications ---> luci-app-bcp38 #BCP38网络入口过滤（不确定） LuCI ---> Applications ---> luci-app-bird1-ipv4 #对Bird1-ipv4的支持 LuCI ---> Applications ---> luci-app-bird1-ipv6 #对Bird1-ipv6的支持 LuCI ---> Applications ---> luci-app-bird4 #Bird 4（未知）（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-bird6 #Bird 6（未知）（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-bmx6 #BMX6路由协议 LuCI ---> Applications ---> luci-app-bmx7 #BMX7路由协议 LuCI ---> Applications ---> luci-app-caldav #联系人（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-cifsd #网络共享CIFS/SMB服务器 * LuCI ---> Applications ---> luci-app-cjdns #加密IPV6网络相关 LuCI ---> Applications ---> luci-app-clamav #ClamAV杀毒软件 LuCI ---> Applications ---> luci-app-commands #Shell命令模块 LuCI ---> Applications ---> luci-app-cshark #CloudShark捕获工具 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ddns #动态域名 DNS（集成阿里DDNS客户端） LuCI ---> Applications ---> luci-app-diag-core #core诊断工具 LuCI ---> Applications ---> luci-app-diskman #磁盘管理工具 * luci-app-diskman ---> Include btrfs-progs #新型的写时复制 (COW) luci-app-diskman ---> Include lsblk #lsblk命令 用于列出所有可用块设备的信息 luci-app-diskman ---> Include mdadm #mdadm命令 用于创建、管理、监控RAID设备的工具 luci-app-diskman ---> Include kmod-md-raid456 #RAID 4,5,6 驱动程序模块 luci-app-diskman ---> Include kmod-md-linear #RAID 驱动程序模块 LuCI ---> Applications ---> luci-app-dnscrypt-proxy #DNSCrypt解决DNS污染 LuCI ---> Applications ---> luci-app-dnsforwarder #DNSForwarder防DNS污染 LuCI ---> Applications ---> luci-app-dnspod #DNSPod动态域名解析（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-dockerman #Docker容器 * LuCI ---> Applications ---> luci-app-dump1090 #民航无线频率（不确定） LuCI ---> Applications ---> luci-app-dynapoint #DynaPoint（未知） LuCI ---> Applications ---> luci-app-e2guardian #Web内容过滤器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-familycloud #家庭云盘 LuCI ---> Applications ---> luci-app-filetransfer #文件传输（可web安装ipk包） LuCI ---> Applications ---> luci-app-firewall #添加防火墙 LuCI ---> Applications ---> luci-app-flowoffload #Turbo ACC网络加速（集成FLOW,BBR,NAT,DNS... LuCI ---> Applications ---> luci-app-freifunk-diagnostics #freifunk组件 诊断（未知） LuCI ---> Applications ---> luci-app-freifunk-policyrouting #freifunk组件 策略路由（未知） LuCI ---> Applications ---> luci-app-freifunk-widgets #freifunk组件 索引（未知） LuCI ---> Applications ---> luci-app-frpc #内网穿透Frp客户端 LuCI ---> Applications ---> luci-app-frps #内网穿透Frp服务端 * LuCI ---> Applications ---> luci-app-fwknopd #Firewall Knock Operator服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-guest-wifi #WiFi访客网络 LuCI ---> Applications ---> luci-app-gfwlist #GFW域名列表（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-haproxy-tcp #HAProxy负载均衡-TCP LuCI ---> Applications ---> luci-app-hd-idle #硬盘休眠 LuCI ---> Applications ---> luci-app-hnet #Homenet Status家庭网络控制协议 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ipsec-virtual**d #virtual**服务器 IPSec LuCI ---> Applications ---> luci-app-kodexplorer #KOD可道云私人网盘 LuCI ---> Applications ---> luci-app-kooldns #virtual**服务器 ddns替代方案（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-koolproxy #KP去广告（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-lxc #LXC容器管理 LuCI ---> Applications ---> luci-app-meshwizard #网络设置向导 LuCI ---> Applications ---> luci-app-minidlna #完全兼容DLNA / UPnP-AV客户端的服务器软件 LuCI ---> Applications ---> luci-app-mjpg-streamer #兼容Linux-UVC的摄像头程序 LuCI ---> Applications ---> luci-app-mtwifi #MTWiFi驱动的支持 * LuCI ---> Applications ---> luci-app-mmc-over-gpio #添加SD卡操作界面（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-multiwan #多拨虚拟网卡（已弃，移至syncdial） LuCI ---> Applications ---> luci-app-mwan #MWAN负载均衡（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-mwan3 #MWAN3负载均衡 LuCI ---> Applications ---> luci-app-mwan3helper #MWAN3分流助手 LuCI ---> Applications ---> luci-app-n2n_v2 #N2N内网穿透 N2N v2 virtual**服务 LuCI ---> Applications ---> luci-app-netdata #Netdata实时监控（图表） LuCI ---> Applications ---> luci-app-nft-qos #QOS流控 Nftables版 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ngrokc #Ngrok 内网穿透（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-nlbwmon #网络带宽监视器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-noddos #NodDOS Clients 阻止DDoS攻击 LuCI ---> Applications ---> luci-app-nps #内网穿透nps * LuCI ---> Applications ---> luci-app-ntpc #NTP时间同步服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ocserv #OpenConnect virtual**服务 LuCI ---> Applications ---> luci-app-olsr #OLSR配置和状态模块 LuCI ---> Applications ---> luci-app-olsr-services #OLSR服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-olsr-viz #OLSR可视化 LuCI ---> Applications ---> luci-app-openvirtual** #Openvirtual**客户端 LuCI ---> Applications ---> luci-app-openvirtual**-server #易于使用的Openvirtual**服务器 Web-UI LuCI ---> Applications ---> luci-app-oscam #OSCAM服务器（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-p910nd #打印服务器模块 LuCI ---> Applications ---> luci-app-pagekitec #Pagekite内网穿透客户端 LuCI ---> Applications ---> luci-app-polipo #Polipo代理(是一个小型且快速的网页缓存代理) LuCI ---> Applications ---> luci-app-pppoe-relay #PPPoE NAT穿透 点对点协议（PPP） LuCI ---> Applications ---> luci-app-p p t p-server #virtual**服务器 p p t p（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-privoxy #Privoxy网络代理(带过滤无缓存) LuCI ---> Applications ---> luci-app-qbittorrent #BT下载工具（qBittorrent） LuCI ---> Applications ---> luci-app-qos #流量服务质量(QoS)流控 LuCI ---> Applications ---> luci-app-radicale #CalDAV/CardDAV同步工具 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ramfree #释放内存 LuCI ---> Applications ---> luci-app-rp-pppoe-server #Roaring Penguin PPPoE Server 服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-samba #网络共享（Samba） LuCI ---> Applications ---> luci-app-samba4 #网络共享（Samba4） LuCI ---> Applications ---> luci-app-sfe #Turbo ACC网络加速（flowoffload二选一） LuCI ---> Applications ---> luci-app-s-s #SS低调上网（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-s-s-libes #SS-libev服务端 LuCI ---> Applications ---> luci-app-shairplay #支持AirPlay功能 LuCI ---> Applications ---> luci-app-siitwizard #SIIT配置向导 SIIT-Wizzard LuCI ---> Applications ---> luci-app-simple-adblock #简单的广告拦截 LuCI ---> Applications ---> luci-app-smartdns #SmartDNS本地服务器（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-softethervirtual** #SoftEther virtual**服务器 NAT穿透 * LuCI ---> Applications ---> luci-app-splash #Client-Splash是无线MESH网络的一个热点认证系统 LuCI ---> Applications ---> luci-app-sqm #流量智能队列管理（QOS） LuCI ---> Applications ---> luci-app-squid #Squid代理服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-乳酸菌饮料-plus #乳酸菌饮料低调上网Plus+ luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include s-s New Version #新SS代理（已弃） luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include s-s Simple-obfs Plugin #simple-obfs简单混淆工具（已弃） luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include s-s v贰瑞 Plugin #SS v贰瑞插件 * luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include v贰瑞 #v贰瑞代理 luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include Trojan #Trojan代理 luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include red---socks2 #red---socks2代理 * luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include Kcptun #Kcptun加速 luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include 违禁软件 Server #乳酸菌饮料服务器 luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include DNS2SOCKS #DNS服务器（已弃） luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include 违禁软件 Socks and Tunnel（已弃） luci-app-乳酸菌饮料-plus ---> Include Socks Server #socks代理服务器（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-乳酸菌饮料-pro #乳酸菌饮料-Pro（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-乳酸菌饮料server-python #违禁软件 Python服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-statistics #流量监控工具 LuCI ---> Applications ---> luci-app-syncdial #多拨虚拟网卡（原macvlan） LuCI ---> Applications ---> luci-app-tinyproxy #Tinyproxy是 HTTP(S)代理服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-transmission #BT下载工具 LuCI ---> Applications ---> luci-app-travelmate #旅行路由器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-ttyd #网页终端命令行 LuCI ---> Applications ---> luci-app-udpxy #udpxy做组播服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-uhttpd #uHTTPd Web服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-unblockmusic #解锁网易云灰色歌曲3合1新版本 UnblockNeteaseMusic Golang Version #Golang版本 * UnblockNeteaseMusic NodeJS Version #NodeJS版本 * LuCI ---> Applications ---> luci-app-unblockneteasemusic-go #解除网易云音乐（合并） LuCI ---> Applications ---> luci-app-unblockneteasemusic-mini #解除网易云音乐（合并） LuCI ---> Applications ---> luci-app-unbound #Unbound DNS解析器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-upnp #通用即插即用UPnP（端口自动转发） LuCI ---> Applications ---> luci-app-usb-printer #USB 打印服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-v贰瑞-server #v贰瑞 服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-v贰瑞-pro #v贰瑞透明代理（已弃，集成乳酸菌饮料） LuCI ---> Applications ---> luci-app-verysync #微力同步 * LuCI ---> Applications ---> luci-app-vlmcsd #KMS服务器设置 LuCI ---> Applications ---> luci-app-vnstat #vnStat网络监控（图表） LuCI ---> Applications ---> luci-app-virtual**bypass #virtual** BypassWebUI 绕过virtual**设置 LuCI ---> Applications ---> luci-app-vsftpd #FTP服务器 LuCI ---> Applications ---> luci-app-watchcat #断网检测功能与定时重启 LuCI ---> Applications ---> luci-app-webadmin #Web管理页面设置 LuCI ---> Applications ---> luci-app-webshell #网页命令行终端（已弃） LuCI ---> Applications ---> luci-app-wifischedule #WiFi 计划 LuCI ---> Applications ---> luci-app-wireguard #virtual**服务器 WireGuard状态 LuCI ---> Applications ---> luci-app-wirele违禁软件egdb #WiFi无线 LuCI ---> Applications ---> luci-app-wol #WOL网络唤醒 LuCI ---> Applications ---> luci-app-wrtbwmon #实时流量监测 LuCI ---> Applications ---> luci-app-xlnetacc #迅雷快鸟 LuCI ---> Applications ---> luci-app-zerotier #ZeroTier内网穿透 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 支持 iPv6： 1、Extra packages ---> ipv6helper （选定这个后下面几项自动选择了） Network ---> odhcp6c Network ---> odhcpd-ipv6only LuCI ---> Protocols ---> luci-proto-ipv6 LuCI ---> Protocols ---> luci-proto-ppp推荐阅读高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html使用阿里云搭建网站并实现站库分离：https://blog.zeruns.com/archives/513.html搭建MC(我的世界)服务器,带Web管理面板：https://blog.zeruns.com/archives/529.html搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.zeruns.com/archives/397.html
这年头VPS主机太多了，好多“二手”VPS开始横行其道，让人真假莫辨，想要购买某一个VPS主机，一般是先要看看这家的VPS主机的评测数据。需要提醒的是，关于IO读写速度的测试，根据以往的经验，像谷歌云服务器、亚马逊服务器等，IO读写速度都比较低，而SSD在IO方面表现出色。另外，国外的VPS主机的速度很大程度上取决于线路的好坏，并且晚上和白天的测试速度会差别比较大。高性价比和便宜的VPS/云服务器推荐：https://blog.zeruns.com/archives/383.htmlUCloud十周年庆典： 1核2G，128元/3年(约3.6元/月)；2核4G，323元/3年(约8.9元/月)；4核8G，1269元/3年(约35元/月)；8核16G，4459元/3年(约123.8元/月)。天翼云： 4核8G，287元/年（约23元/月） ；8核16G，611元/年（约50元/月）。华为云特惠专区： 2核2G 4M，45元/年（约3.7元/月）；2核4G 5M，269元/年（约22.4元/月）。腾讯云每日秒杀，4核8G10M，306元/年(约25.5元/月)。阿里云小站，2C2G，68元/年（约5.6元/月）；2C4G1\~10M，622元/3年（约17元/月）。各大厂商云服务器性能评测对比，阿里云、腾讯云、华为云、Ucloud、天翼云：https://blog.zeruns.com/archives/670.html雨云 13900K 宿迁高防云服务器性能测评，2核4G 5兆 150G防御 仅需75元/月：https://blog.zeruns.com/archives/701.html下面我汇总了几个比较好用的测试脚本。lemonbenchlemonbench提供比superbench更详细的测试，除了磁盘io和网速测试外，它还提供vps的cpu跑分，内存读写速度，回程路由追踪，流媒体解锁情况等测试，测试完之后还能生成分享链接 例子，可以直接在浏览器上查看或是分享给他人。该脚本有两种模式。使用curl -fsL https://ilemonra.in/LemonBenchIntl | bash -s fast进行快速测试，该模式下测试速度较快，但是结果没那么详细，部分测试的次数较少(如磁盘io测试)，测速节点较少，路由追踪也不会测那么多个节点。使用curl -fsL https://ilemonra.in/LemonBenchIntl | bash -s full进行测试时，会进行更加详细全面的测试，测试次数会更多，使用的节点也更多，当然耗时会更长。curl -fsL github.com/LemonBench/LemonBench/raw/main/LemonBench.sh | bash -s -- --fast curl -fsL github.com/LemonBench/LemonBench/raw/main/LemonBench.sh | bash -s -- --full # 备用：curl -fsL gitee.com/zeruns/Linux-shell/raw/master/LemonBench.sh | bash -s -- --full # 备用2：curl -fsL tc2.zeruns.com/other/shell/LemonBench.sh | bash -s -- --fullyabs.sh完整测试curl -sL yabs.sh | bash # 备用地址 curl -sL https://jsdelivr.zeruns.com/gh/masonr/yet-another-bench-script@master/yabs.sh | bash参数测试## 添加需要的参数 curl -sL yabs.sh | bash -s -- -{fdighr49} ## 例：（仅进行Geekbench 5测试） curl -sL yabs.sh | bash -s -- -fdi可选参数列表-f 此选项禁用fio测试-d 此选项禁用磁盘性能测试-i 此选项禁用网络性能测试-g 此选项将禁用Geekbench系统性能测试-h 此选项打印包含用法、检测到的标志和本地包（fio/iperf）状态的帮助消息-r 此选项可减少iperf位置的数量(Online.net/Clouvider LON+NYC）以减少带宽使用-4 此选项覆盖geekbench5性能测试，而运行geekbench4测试-9 这个选项除了运行Geekbench 5测试之外，还运行Geekbench 4测试Geekbench 5Geekbench 5 官方测试脚本wget --no-check-certificate https://img.zeruns.com/down/Geekbench-5.4.3-Linux.tar.gz && tar xf Geekbench-5.4.3-Linux.tar.gz && cd Geekbench-5.4.3-Linux && ./geekbench_x86_64Geekbench 6Geekbench这几年成为手机以及PC跑分的一大基准测试，可以方便对比安卓与iPhone处理器的性能差距，Geekbench 5版还是2019年发布的，刚刚Primal Labs发布了最新的Geekbench 6，跑分规则大改。Geekbench 6增加了对最新硬件的支持，追求的是更有真实意义的性能测试，这次的一大重点改进就是大幅弱化CPU单核跑分的重要性，开发商表示时代不一样了，主核心不再那么重要，而且机器学习正在兴起，多核性能变得更加重要。Geekbench 6 官方测试脚本wget --no-check-certificate https://img.zeruns.com/down/Geekbench-6.2.1-Linux.tar.gz && tar xf Geekbench-6.2.1-Linux.tar.gz && cd Geekbench-6.2.1-Linux && ./geekbench_x86_64 #备用下载地址 wget --no-check-certificate https://cn-sy1.rains3.com/rainyun-assets/Pic/2023/11/Geekbench-6.2.1-Linux.tar_d719c196804f09e318c0ff436a66f31f.gz && tar xf Geekbench-6.2.1-Linux.tar_d719c196804f09e318c0ff436a66f31f.gz && cd Geekbench-6.2.1-Linux && ./geekbench_x86_64ARM版：wget https://img.zeruns.com/down/Geekbench-6.1.0-LinuxARMPreview.tar.gz && tar xf Geekbench-6.1.0-LinuxARMPreview.tar.gz && cd Geekbench-6.1.0-LinuxARMPreview && ./geekbench_aarch64流媒体解锁全流媒体解锁测试bash <(curl -L -s https://raw.githubusercontent.com/lmc999/RegionRestrictionCheck/main/check.sh)综合工具箱wget -O box.sh https://raw.githubusercontent.com/BlueSkyXN/SKY-BOX/main/box.sh && chmod +x box.sh && clear && ./box.shSuperspeed.sh一键测试服务器到国内的速度脚本Superspeed.sh ：bash <(curl -Lso- https://raw.githubusercontent.com/BlueSkyXN/SpeedTestCN/main/superspeed.sh)SuperBench.sh一键检测VPS的CPU、内存、负载、IO读写、机房带宽和服务器类型等脚本SuperBench.sh：wget -N --no-check-certificate https://raw.githubusercontent.com/oooldking/script/master/superbench.sh sudo bash superbench.sh #或者 curl -Lso- https://raw.githubusercontent.com/oooldking/script/master/superbench.sh | bashZenchZench可以看作是Bench.sh 和 SuperBench的结合版本，加入 Ping 以及 路由测试 功能，会生成测评报告，可以很方便地分享给其他朋友看自己的测评数据 ：wget -N --no-check-certificate https://raw.githubusercontent.com/FunctionClub/ZBench/master/ZBench-CN.sh sudo bash ZBench-CN.sh #项目：https://github.com/FunctionClub/ZBenchspeedtest-cli一键带宽检测工具：speedtest-cli安装命令：sudo apt-get update apt-get install python-pip sudo pip install speedtest-cli #CentOS yum update yum -y install epel-release yum install python-pip pip install speedtest-cli使用方法：speedtest-cli #后面也可以接以下参数： -h, --help show this help message and exit --share 分享你的网速，该命令会在speedtest网站上生成网速测试结果的图片。 --simple Suppress verbose output, only show basic information --list 根据距离显示speedtest.net的测试服务器列表。 --server=SERVER 指定列表中id的服务器来做测试。 --mini=MINI URL of the Speedtest Mini server --source=SOURCE Source ip address to bind to --version Show the version number and exitunixbenchVPS性能综合跑分工具unixbench：Unixbench的主要测试项目有：系统调用、读写、进程、图形化测试、2D、3D、管道、运算、C库等系统基准性能提供测试数据。最新版本UnixBench5.1.3，包含system和graphic测试，如果你需要测试graphic，则需要修改Makefile。不要注释掉 GRAPHIC_TESTS = defined ，同时需要系统提供 x11perf 命令gl_glibs库。本文脚本注释了关于graphic的测试项（大多数VPS都是没有显卡或者是集显，所以图像性能无需测试），运行10-30分钟后（根据CPU内核数量，运算时间不等）得出分数，越高越好。UnixBench性能跑分受版本影响较大。 UnixBench目前有不同的版本，而网上不少的版本也是经过人工修改过的，可能测试的项目不同导致的结果也会不同。大家在测试时记得找一个参照对比。yum -y install wget screen #for CentOS/Redhat # apt-get -y install wget screen #for Debian/Ubuntu screen -S zeruns #如果网路出现中断，可以执行命令`screen -R zeruns`重新连接测试窗口 wget --no-check-certificate https://jsdelivr.zeruns.com/gh/teddysun/across@master/unixbench.sh && chmod +x unixbench.sh && ./unixbench.sh # 备用脚本 wget --no-check-certificate https://gitee.com/zeruns/Linux-shell/raw/master/unixbench.sh && chmod +x unixbench.sh && ./unixbench.shARM版：# 下载源码 git clone https://github.com/kdlucas/byte-unixbench.git # 安装依赖 sudo apt install -y make gcc # 进入目录 cd byte-unixbench/UnixBench # 编译 make # 编译完成后，需要给 执行程序赋予执行权限 sudo chmod u+x ./Run # Ps：除了 Run 程序测试多核的时候，需要执行其他脚本 # 为了避免报错，最好把 UnixBench 目录下脚本都赋予执行权限 sudo chmod u+x -R ./* # 开始测试 sudo ./Run各测试项目详细说明：# Dhrystone 2 using register variables 此项用于测试 string handling，因为没有浮点操作，所以深受软件和硬件设计（hardware and software design）、编译和链接（compiler and linker options）、代码优化（code optimazaton）、对内存的cache（cache memory）、等待状态（wait states）、整数数据类型（integer data types）的影响。 # Double-Precision Whetstone 这一项测试浮点数操作的速度和效率。这一测试包括几个模块，每个模块都包括一组用于科学计算的操作。覆盖面很广的一系列 c 函数：sin，cos，sqrt，exp，log 被用于整数和浮点数的数学运算、数组访问、条件分支（conditional branch）和程序调用。此测试同时测试了整数和浮点数算术运算。 # Execl Throughput 此测试考察每秒钟可以执行的 execl 系统调用的次数。 execl 系统调用是 exec 函数族的一员。它和其他一些与之相似的命令一样是 execve（） 函数的前端。 # File copy 测试从一个文件向另外一个文件传输数据的速率。每次测试使用不同大小的缓冲区。这一针对文件 read、write、copy 操作的测试统计规定时间（默认是 10s）内的文件 read、write、copy 操作次数。 # Pipe Throughput 管道（pipe）是进程间交流的最简单方式，这里的 Pipe throughtput 指的是一秒钟内一个进程可以向一个管道写 512 字节数据然后再读回的次数。需要注意的是，pipe throughtput 在实际编程中没有对应的真实存在。 # Pipe-based Context Switching 这个测试两个进程（每秒钟）通过一个管道交换一个不断增长的整数的次数。这一点很向现实编程中的一些应用，这个测试程序首先创建一个子进程，再和这个子进程进行双向的管道传输。 # Process Creation 测试每秒钟一个进程可以创建子进程然后收回子进程的次数（子进程一定立即退出）。process creation 的关注点是新进程进程控制块（process control block）的创建和内存分配，即一针见血地关注内存带宽。一般说来，这个测试被用于对操作系统进程创建这一系统调用的不同实现的比较。 # System Call Overhead 测试进入和离开操作系统内核的代价，即一次系统调用的代价。它利用一个反复地调用 getpid 函数的小程序达到此目的。 # Shell Scripts 测试一秒钟内一个进程可以并发地开始一个 shell 脚本的 n 个拷贝的次数，n 一般取值 1，2，4，8。（我在测试时取 1， 8）。这个脚本对一个数据文件进行一系列的变形操作（transformation）。ServerreviewServerreview-benchmark综合评测工具这是一个老外写的VPS主机综合评测工具，主要评测的项目有VPS主机磁盘IO、内存读写、CPU性能以及Benchmark性能，还有美国、欧洲、亚洲等不同节点的下载速度。主页：https://github.com/sayem314/serverreview-benchmark脚本使用使用方法：yum install curl -y curl -LsO https://raw.githubusercontent.com/sayem314/serverreview-benchmark/master/bench.sh; chmod +x bench.sh && ./bench.sh -a sharemPing一键测试回程Ping值工具：mPingwget https://raw.githubusercontent.com/helloxz/mping/master/mping.sh bash mping.sh参数说明：x% packet loss: 丢包率 min: 最低延迟 avg: 平均延迟 max: 最高延迟 mdev: 平均偏差phoronix-test-suitephoronix-test-suite是目前Linux下比较常用的性能测试软件。使用phoronix-test-suite条件前提：需要安装php5，需要PHP都DOM扩展wget http://www.phoronix.net/downloads/phoronix-test-suite/releases/phoronix-test-suite-7.4.0.tar.gz && tar -xzvf phoronix-test-suite-7.4.0.tar.gz && cd phoronix-test-suite/ && ./install-sh yum install php-cli php-xml phoronix-test-suite benchmark smallpt自己的结果图单位：Seconds （数值越小越好）推荐阅读搭建内网穿透服务器，带Web面板：https://blog.zeruns.com/archives/660.html使用Cloudreve自建网盘：https://blog.zeruns.com/archives/515.html怎样搭建个人博客：https://blog.zeruns.com/archives/218.html学生优惠权益大全：https://blog.zeruns.com/archives/557.html使用iperf3测试局域网或wifi实际最大带宽：https://blog.zeruns.com/archives/514.html我的世界服务器搭建(开服)教程：https://blog.zeruns.com/tag/mc/